原帖由 ms2tarma 于 2011-4-28 17:07 发表
其实我也一直搞不懂最大/最小伤害值和ED的关系
那比如说一个+ED+最大伤害值的珠宝
加多少ED 约等于 加最大伤害值的多少?
原帖由 一般性 于 2011-4-28 16:07 发表
1.为什么有些材料,无耐久的会比有耐久的值钱,所说的无耐久是指无“增加耐久上限”这个东西吗?
耐久是垃圾属性,且会增加维修成本,其实无所谓
2.物理攻击型的职业,把那些毒SC放包里,可以增加物理伤害上限?
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原帖由 klgshoot 于 2011-4-28 17:12 发表
你这个要看情况的,主要是看武器基础攻击,如果基础攻击低的,15max的珠效果好,如果基础攻击高的,40ed猪效果好,你数学如果好,试试计算那个平衡公式。
原帖由 一般性 于 2011-4-28 19:11 发表
pvc的情况:
3max的sc,有点钱的ama非武器ed达到1500%不成问题,也就是3x(1+1500%)=48,平均伤害24,
8f的攻击速度,每秒输出24x(25/8)=75,而且还会有life、ar=属性
400的毒sc有估计10+ 秒的输出时间。每秒输出4 ...
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