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标题: 元素抗性和免疫分析 [打印本页]

作者: mark997    时间: 2011-6-13 01:57     标题: 元素抗性和免疫分析

第二部分:降低怪物元素抗性和破除怪物元素免疫

A、降低怪物元素抗性的几个方法

要降低怪物的元素抗性有以下几种方法:

1、装备上自带了降低敌人抗性的属性(比如暗金的次元碎片 “Death Fathom”)或者装备上镶嵌了能降低敌人抗性的暗金珠 - 彩虹刻面 Rainbow Facet。
2、女巫的冰冷掌握 Cold Mastery 技能能降低怪物的冰系抗性。
3、男巫的降低抵抗 Lower Resist 技能(也可以是别的人物装备了带 Lower Resist 技能的小杖Wand )能同时降低怪物的火、电、冰、毒四系抗性。
4、游侠的审判 Conviction 光环能同时降低怪物的火、电、冰三系抗性。

上面四种方法,前两种方法只对非元素免疫的怪物或已经被破除元素免疫的怪物有效,后两种则对免疫怪物也有效,因此如果你用后两种方法将怪物原本超过 100% 的元素抗性降低到 100% 以下,就能破除该怪物的元素免疫。而前两种方法永远也无法破除怪物的元素免疫。

四种方法的作用情况也太一样,前两种方法都只在玩家攻击怪物的刹那参与计算,玩家没有攻击怪物时,怪物的抗性依旧还是降低前的原始数值。所以别的玩家无法因为你身上装备的降低怪物抗性的物品或者因为你的 Cold Mastery 技能获益。同样,如果你的佣兵装备了降低敌人抗性的物品,你也无法因此获益。第三种方法 Lower Resist 在对怪物施展后怪物会一直保持抗性被降低的状态,直到该技能的持续作用时间结束或者怪物又中了一种新的诅咒。第四种方法只要游侠一直开着 Conviction 光环并且怪物也在光环的作用范围内,怪物就会持续保持抗性降低的状态。因此后两种方法是团队作战的好帮手。

注:第一种方法的降低敌人元素抗性并非对所有的人物元素攻击技能都起作用,已知的是对刺客的陷阱系技能无效。比如刺客放出的闪电陷阱 Lightning Sentry ,即使你身上装备了降敌人闪电抗性的暗金珠或者暗金头环,怪物的闪电抗性依旧会保持不变。这可能是因为系统把你放出的陷阱另外当作了一个个体来看待,你的降抗性的物品只对你自身的攻击起作用,陷阱放出的闪电攻击却无法因此获益。并且,不光是降低敌人抗性不起作用,增加元素伤害这个属性对陷阱同样也不起作用。例如你装备了暗金珠后看到屏幕上你的陷阱技能的攻击力数值增强了,但实际应用中达到的伤害仅仅是没被增强的原始部分。在此特别提醒陷阱系的刺客注意了。

B、降低怪物元素抗性的计算方法:

1、对非元素免疫的怪物:

上面4种方法在对非元素免疫的怪物作用时都是按实际的降低抗性的比例来计算的。比如怪物火焰抗性是50% , 你的装备带了降低怪物火系抗性20%的属性,那么你在用火焰元素攻击它时它的火焰抗性会成为 50% -20% =30% 。另外这四种方法的降低抗性效果可以直接叠加,不过最终降低怪物的抗性有一个下限,那就是无论总共降低怪物多少抗性,怪物的元素抗性最低只能是 -100% 。

举个例子,一个女巫、一个游侠一起杀一个冰冷抗性为50%的怪物。女巫自带 20 级的 Cold Mastery 技能(降低敌人冰系抗性 115%)并装备了一个 2 级 Lower Resist 技能(降低敌人四系抗性各 37%)的 Wand,身上镶嵌了两个暗金珠(属性都是降低敌人 5% 冰防的),游侠开着等级为 10 级的 Conviction 光环(降低火、电、冰抗性各 75%),当女巫对怪物使用了 Lower Resist 技能后,怪物的冰系抗性在 Lower Resist 和 Conviction 作用下已经变成了 50% - 37% - 75% = -62% 。然后女巫对怪物使用了一个冰系魔法,魔法击中怪物的时候暗金珠和女巫的 Cold Mastery 也起了作用,按理怪物的抗性应该变成 -62% - 115% - 10% = -187% ,不过因为有 -100% 下限的限制,怪物的冰系抗性最终只能以 -100% 来计算,相当于女巫的那个冰系魔法的攻击力提高了一倍。

2、对元素免疫的怪物:

而对元素免疫的怪物而言,只有 Lower Resist 和 Conviction 才能起作用,但其效果会打折扣,只能按降低抗性比例的 1/5 来计算。比如某怪物火焰抗性是 105%,你的 Lower Resist 技能显示的是降低敌人抗性 40%,那么你对怪物使用 Lower Resist 技能后怪物的火焰抗性会变成 105% - ( 40% / 5 ) = 105% - 8% = 97% 。Conviction 的计算也是一样。当然,Lower Resist 和 Conviction 的效果依旧可以叠加。降低抗性为 -40% 的 Lower Resist 和 降低抗性为 125% 的 Conviction 一起作用,可以把一个火焰、冰冷或闪电抗性为 132% 的免疫怪物的元素免疫破除( 132% - 8% - 25% = 99% )。

一旦被破除元素免疫后,你身上装备的降低敌人抗性的物品和 Cold Mastery 就可以在攻击该怪物时起作用了。


C、降低怪物元素抗性和破除怪物元素免疫的一些资料

一般来说,加上好一点的装备,游戏人物的技能等级可以在 30 级以上。按30级计算,30级的 Lower Resist 效果是降低抗性 65%,Conviction最多降低抗性为 150%。这样的一个男巫和一个游侠配合,可以总共降低抗性 215% (除毒素系外,因为 Conviction 无法降低怪物毒素抗性),对于元素免疫怪物作用还要除以5,最终能降低 43% 左右。地狱难度里,火焰抗性超过 140% 的普通怪物只有一种,闪电抗性超过 140% 的普通怪物一个都没有,而冰冷抗性超过 140% 的普通怪物有 49 种。所以可以看出,如果是上述两个游戏人物配合,可以基本上破光地狱难度下所有火焰和闪电免疫的普通怪物( Super Unique 怪物因为有奖励属性增加抗性,不在此之列)。

另外,在地狱难度的 Act1 Akara 那里可以买到附带等级 2 Lower Resist 聚气技能的小杖,等级 2 的 Lower Resist 能降低敌人抗性 37% ,如果用来对付元素免疫,只能有 ( 37% / 5 ) = 7% 的效果,也就是对抗性在 106% 以下的怪物有效。地狱难度里冰冷抗性在 100% - 106% 之间的普通怪物有12种,闪电抗性在这之间的有 74 种,火焰抗性在这之间的有 35 种,毒素抗性在这之间的有 46 种。可以看出,对地狱难度下的普通怪物而言,用这个小杖在破除闪电免疫方面应用最广。

最后我们再来看一些地狱难度下的常见怪物的元素抗性和免疫情况
(经过一些测试,我判断那个 + 75% 毒素抗性的无名技能只能作为怪物的固定奖励技能出现,而无法作为随机奖励技能出现,因此,以下的分析都是基于这个判断来进行的,也就是说除非怪物天生的基础毒素抗性就达到 100% ,否则怪物无法变成毒素系免疫,因为没有随机的奖励技能可以提高毒素抗性)

1、Pindleskin (暴躁外皮)
地狱难度里的 Pindleskin 可能达到的最高抗性为:火 115% 电 148% 冰 165% 毒 100% 。毒素免疫是固定的,最多可能再有一系免疫。从这里可以看出毒素免疫是最容易被破除的,所以毒素系的男巫 KP 是连佣兵都不用的。火系只要游侠Conviction 在 11级以上也没有问题。其他两系就无法做到100% 破除了。

2、Eldritch the Rectifier (矫正者 怪异)Eldritch the Rectifier 可能达到的最高抗性是:火 181% 电 130% 冰 245% 毒 55% 。冰系免疫是固定的,不可能出现毒系免疫,最多再加一系免疫,一般会是火系,因为要电系免疫必须同时得到 Lightning Enchanted 和Magic Resistant 两个随机属性,几率不大。可以看出还是毒素伤害最有效果,而其他几系的免疫很难 100% 破除。

3、Shenk Overseer (督军山克)
Shenk 可能达到的最高抗性是:火 148% 电 135% 冰 235% 毒 0% ,冰系免疫是固定的,不可能出现毒系免疫,最多再加一系免疫,同样一般会是火系。毒素伤害效果好。

4、The Countess (女伯爵)
The Countess可能达到的最高抗性是:火 148% 电 73% 冰 245% 毒 20% ,冰系和火系免疫是固定的。不可能出现其他的免疫。这个怪物很有代表性,再展开说一下,它的基础抗性是:火 33% 电 33% 冰 130% 毒 20% ,首先可以确定冰免疫了,然后女伯爵又固定带了火焰强化(Fire Enchanted)技能,因此火焰抗性上升到 108% ,火系也免疫了。按照最多两个免疫的原则,无论它出现什么随机奖励技能都无法再增加新的免疫了。因此闪电抗性要么就维持在原始的 33% ,要么因为随机出现 Magic Resistant 技能而增加到 73% ,再没其他可能。
所以,对付女伯爵,电系和毒系都不错。

5、Ismail Vilehand (邪恶之手-伊斯梅尔)、 Geleb Flamefinger (火焰之指-吉列布)和 Toorc Icefist (冰拳-托克)
这三个位于 Act3 倒数第二个 Waypoint 的怪物是高级 Rune 的高产户。它们的最高抗性情况是这样的:

Ismail:火 235% 电 148% 冰 148% 毒 33%
Ismail 固定有火焰免疫,不可能出现毒系免疫,最多再加一系免疫,可能是电,也可能是冰,还有可能是物免(物免的话电和冰就不可能免疫了)

Geleb:火 148% 电 215% 冰 73% 毒 33%
Geleb固定是火焰和闪电免疫,不可能出现其他免疫情况

Toorc:火 235% 电 73% 冰 148% 毒 33%
Toorc 固定是火焰和冰冷免疫,不可能出现其他免疫情况,(本来还应该是物免的,因为基础物理抗性 50% 加上固定的 Stone Skin 技能奖励,但是已经有两系免疫就没法物免了)

所以三个家伙每次火、电、冰免疫都会带齐,看起来依旧是毒素攻击较有效。

另外上述五批怪物都不可能出现魔法免疫,可见如今 Hammerdin 的横行不无道理,呵呵。

如果你想了解其他怪物的抗性和免疫情况,可以参考后面附录提供的表格自行查找。

这里提供了两个表格文件和一个说明文件,可用于查找指定普通怪物或者 Super Unique 怪物的抗性和免疫情况。

“怪物基础抗性表.txt” 记录了所有怪物在地狱难度下的基础抗性,你可以通过查找指定怪物的名称来了解这个怪物在地狱难度下的物理、魔法、火焰、冰冷、闪电、毒素的基础抗性各是多少。

“Super Unique 怪物固定技能表.txt” 记录了所有 Super Unique 怪物的固定奖励技能,你可以通过查找怪物的名称了解这个怪物的3个固定技能的代码,然后再通过 “Super Unique 怪物固定技能代码说明.txt” 这个文档了解那3个代码分别对应哪三种技能。至于这个 Super Unique 怪物的基础抗性,还需要在前面那个基础抗性表中找到。

举例:要查找 Pindleskin 在地狱难度下的抗性情况。

1、首先在“Super Unique 怪物固定技能表.txt”中依怪物名称找到 Pindleskin ,记录下它的怪物类型是“reanimatedhorde5” ,它的固定技能代码是 9。
2、从“Super Unique 怪物固定技能代码说明.txt”中可以查到代码 9 对应的技能是火焰强化。
3、在“怪物基础抗性表.txt”中查找怪物类型是 “reanimatedhorde5”的那行,从而记录下它在地狱难度的基础抗性是物理 50%、魔法 50%、火焰 0%、闪电 33%、冰冷 50%、毒素 100%。




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