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标题: 请问为什么有的白色物品被plugy标识为橙色 [打印本页]

作者: z033913    时间: 2011-6-28 14:32     标题: 请问为什么有的白色物品被plugy标识为橙色

小弟一直玩单机,有个问题一直感到很不解,都说eth的防具可以bug打孔,但是在游戏中的plugy将白色无孔的精英防具底材(包括超强的)也被标识被橙色呢?难道白色无孔的防具也可以bug打孔?另外,超强的带孔防具也可以做符文之语吗?
作者: glacier8016    时间: 2011-6-28 14:38

一些有用的底材都被弄成橙色,与是否可以bug无关。

超强的带孔防具也可以做符文之语。
作者: klgshoot    时间: 2011-6-28 15:32

所谓的bug打孔,是用公式对“防具”打孔后,基础防御有50%的提升。比如打孔前是500防御,打孔后,变成750的防御
对武器用用公式打孔不叫“bug”,很多人一直用这个错误的叫法。

另外,这个公式打孔只能对“非”超强物品,对劣质的、破碎的,不知到是否同理..
作者: z033913    时间: 2011-6-28 18:03

没想到第一次提问就来了两位版主,多谢了!
作者: wyy28662005    时间: 2011-7-5 17:57

引用:
原帖由 klgshoot 于 2011-6-28 15:32 发表
所谓的bug打孔,是用公式对“防具”打孔后,基础防御有50%的提升。比如打孔前是500防御,打孔后,变成750的防御
对武器用用公式打孔不叫“bug”,很多人一直用这个错误的叫法。

另外,这个公式打孔只能对“非”超 ...
不管是ETH还是非ETH,只要没有ED和耐久的防具、武器都可以BUG打孔,只是非ETH的防具和所有ETH及非ETH武器打孔后不增加任何属性,但是可以得到孔数随机的好处,比如某些长柄ETH武器材料,任务打空都是5孔,有些都6孔,我们想要4孔做无限或者眼光,那么BUG打孔可以帮助你有几率得到。
作者: dragonkiss    时间: 2011-7-5 18:15

bug打孔是不是只能在那个盒子里做,不能去野人任务那里打?
作者: klgshoot    时间: 2011-7-5 18:24

引用:
原帖由 wyy28662005 于 2011-7-5 17:57 发表

不管是ETH还是非ETH,只要没有ED和耐久的防具、武器都可以BUG打孔,只是非ETH的防具和所有ETH及非ETH武器打孔后不增加任何属性,但是可以得到孔数随机的好处,比如某些长柄ETH武器材料,任务打空都是5孔,有些都6孔 ...
都说了用公式打孔不叫bug...
作者: dragonkiss    时间: 2011-7-5 18:44

到底是用公式打孔还是任务打孔
作者: dragonkiss    时间: 2011-7-5 18:51

白统盾,打孔前133防,任务打孔后133防,没有加50%防,真得去盒子里打孔试试了
作者: jinjinddn    时间: 2011-7-5 18:58

这些橙色的低材是有可能是好的符文之语材料
作者: zooood    时间: 2011-7-5 19:06

引用:
原帖由 wyy28662005 于 2011-7-5 17:57 发表

不管是ETH还是非ETH,只要没有ED和耐久的防具、武器都可以BUG打孔,只是非ETH的防具和所有ETH及非ETH武器打孔后不增加任何属性,但是可以得到孔数随机的好处,比如某些长柄ETH武器材料,任务打空都是5孔,有些都6孔 ...


“公式打孔”,和“bug打孔”,是有区别的。

只有对eth防具采用“公式打孔”才能叫“bug打孔”,这是因为打完孔后的防具会增加50%防御,这是超越暗黑游戏规则的非正常现象,是游戏程序的bug所导致,所以称为“bug打孔”

非eth防具用“公式打孔”,不会产生50%的防御加成,所以属于正常打孔,不应该被叫做"bug打孔"
作者: yh9121    时间: 2011-7-5 20:41

我捡到一个原始的4孔巨长斧,与公式打出4孔巨长斧的属性看起来一样,但是map显示为白色。有点奇怪
作者: jinjinddn    时间: 2011-7-5 21:04

引用:
原帖由 yh9121 于 2011-7-5 20:41 发表
我捡到一个原始的4孔巨长斧,与公式打出4孔巨长斧的属性看起来一样,但是map显示为白色。有点奇怪
不奇怪,因为你的不是无形的。




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