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标题: 《暗黑破壞神2》開發團隊評論《暗黑破壞神3》【转载】 [打印本页]

作者: clockpj    时间: 2008-7-29 10:32     标题: 《暗黑破壞神2》開發團隊評論《暗黑破壞神3》【转载】

轉貼自:台灣遊戲基地記者 zideaddin (一抹輕藍),火星莫怪

當《暗黑破壞神3》宣佈的同時,全世界都為之瘋狂,不少玩家卻也抱怨反應《暗黑破壞神3》失去了前作幾代的感覺與風格。對此事項,全球已有上萬名玩家連署告知 Blizzard,這次的《暗黑破壞神3》真的不夠暗黑,它到底是怎了?

玩家可能知道,也有可能不知道,這次的《暗黑破壞神3》開發團隊早已不同如昔;面對如此窘境,彷彿是嬰兒正在帶領著大人前進,造就了這款看似有著全新突破的《暗黑破壞神3》問世。

當媒體訪問到《暗黑破壞神2》開發團隊時,雖然他們並為對《暗黑破壞神3》評論一些負面評語,但經歷了一代、二代、二代資料片之後,這次他們對《暗黑破壞神3》的發表也是感到百感交集的。

此次《暗黑破壞神2》開發團隊一致由 Ben 對外發表。在《暗黑破壞神2》之中 Ben 身任 Blizzard North 資深藝術家,他主要工作專注於使用者介面開發,血/法力、背包、武器、盔甲、捲軸、藥水、寶石等之類繁多小項目都經由他手而產生。此外,他也對第一、二、三、五章的寬廣場景設計貢獻了相當多的心力。在怪物方面的創作與設計,甚至每隻怪物都設計了許多說明與宣傳圖片。

媒體:請問你過去都一直密切在注意《暗黑破壞神3》即將發表與未來的新遊戲這些事情上面嗎?

Ben:喔~是的,過去這幾年以來,我們為了《暗黑破壞神3》保密已長達八年,這事件是個里程碑,對我來說,這對我相當有著強烈的感情在。

同時,我不得不坐下來注意這個發表消息,看看這個美麗的《暗黑破壞神3》!我記得還在 Blizzard North 時,Jason Regier 首先設計了一個粗略的遊戲引擎,經由他們一天一天的添加新功能之後,如今已變成今日呈現在大家面前的《暗黑破壞神3》。我這幾年為了《暗黑破壞神3》,悄悄的在寫作一本書,直到我離開了 Blizzard North,最後我還是期望能看到它的發表。

當他發表時,我也為之震撼,那種可被摧毀的互動環境,就好像一頭野獸般,在《暗黑破壞神2》與資料片中都無法看到,我太喜歡這種可破壞的場景系統了。我與我的朋友等待至深夜,就是在等待它發表的通知,而且至今深深的衝擊了我。

媒體:你是怎樣來看待《暗黑破壞神3》的美術設計呢?就假想你現在人還在 Blizzard North 內,因為有太多玩家抱怨《暗黑破壞神3》的顏色風格太鮮明光亮了。

Ben:我覺得《暗黑破壞神3》看起來有點夢幻。至於風格,從一代與二代來比較,想當初我一直在想這些綠色的牧場與草地,要怎樣表示才恰當,在《暗黑破壞神2》中,經過我的思考之後,其實我覺得《暗黑破壞神》系列本該就是黑暗風格;而以第二章的風格來說,我至沙漠這之類的荒地進行取材,造就了今日的《暗黑破壞神2》。因此,我覺得玩家不要一直在批評《暗黑破壞神3》太過鮮明光亮,因為這段首度釋出的宣傳影片場景其實是很短的,而且誰知道後面是否有相當黑暗恐怖的場景呢?

媒體:你怎麼看待這次《暗黑破壞神3》所公佈的特色與設計方向理念呢?他們將故事設定成《暗黑破壞神2:毀滅之王》之後的 20 年,保留了部份的角色與物品設定等...

Ben:其實我覺得有保留的角色令我感到相當欣慰,他們就像老朋友那般的感覺,我不能想像這個遊戲沒有「迪卡‧凱恩」的狀況!此外,由於有新的人來設計使用者介面,而且比起《暗黑破壞神2》的設計理念更為寬廣,我真的很高興看到了全新的使用者介面,他們簡化的很乾淨,而且功能相當齊全。

媒體:你的視野從《暗黑破壞神2》至《暗黑破壞神3》有很大的不同,比起《暗黑破壞神2》,你覺得這些演變該是怎樣的?

Ben:以我個人來說,我看到了《暗黑破壞神3》許多令人感覺煩躁的設計。許多在 Blizzard North 的親友急於在《暗黑破壞神3》作出激進的改變,但我很高興看到了這些思想的微變演變,這遊戲是如此的有趣,我只想思考新的分寶、新的環境、新的怪獸;當然,有些新的圖像改進,對我來說是很簡單的一件事物,我可以理解別人是怎樣想嘗試新的東西,雖然他很容易造成嚴重偏離前一代的後果。

媒體:在 WWI 上的介紹時,《暗黑破壞神3》團隊經常評論他們想把所喜愛的故事與世界融入遊戲之中。這是他們在《暗黑破壞神3》設計的優先考量事項?

Ben:是的,這些故事的確有一些很重要的優先順序,因為我們不知道從《暗黑破壞神2:毀滅之王》之後,故事要怎麼樣繼續下去,我們在製作上的考量順序,首當要將故事繼續延伸下去。有多少的故事與發揮創意是另一回事,我個人考量是在通過這故事對白之後,我只想要做的就是要怎麼樣去獲得戰利品!呵呵。

媒體:你對於你無法參與《暗黑破壞神3》的製作是否感到遺憾?

Ben:我其實很珍惜我在 Blizzard 工作的日子,我已經準備好嘗試一些新的冒險,當我離開之後,我有一個充滿夢想的腦袋,我從未感到遺憾,我決定去追求我的夢想,這一切都是一個很幸運難忘的經驗。

我們之中誰有曾經榮幸能參與《暗黑破壞神》系列的製作,經驗了這一些令人難以置信的時艱,這個充滿野性而神奇的時代,人民群眾與我的工作夥伴可能會感覺遺憾,但我們還是會保持連繫的。

媒體:在這個喜憂參半的感覺來看,現在的另一個設計團隊將會如何前進呢?與你的下款作品?

Ben:是的,這一切的酸甜苦辣情感充斥了我的工作之中,我還記得以往愉快的工作日子,我想對《暗黑破壞神3》的團隊說,當你們參與了這系列,我將為你們獻上致高的敬意,希望能把《暗黑破壞神》系列繼續傳承下去。希望未來能在新崔斯特瑞姆相見!




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