标题:
《玻璃渣·碎碎念》
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作者:
ruiyanchun
时间:
2008-7-30 08:25
标题:
《玻璃渣·碎碎念》
我毫不怀疑,如果暴雪去开发一款恋爱养成类游戏,该游戏也会有一个虚拟而宏大的世界观、史诗般的恋爱过程、以及若干让人着迷的游戏系统。换句话说,它会是一款神作。是的,暴雪的每款游戏都有四种被动属性:“永不让人失望”、“形成产业甚至文化”、“无尽的跳票”、“被其他游戏无限模仿”。
Part 1 永不让人失望
女士们先生们,大方的承认我们自己是这个星球上存在过的最尖酸刻薄的一批人吧。我们忘情的讽刺周围一切看不顺眼的事物(电影导演、文学作家、机关干部、国家政策、原油价格、禽兽老师、警察城管……),我们的口味总是飘忽变幻捉摸不定。想拿走我荷包里的钱?先让我看看你有多少料!
在这样的时代背景下,暴雪用四个系列八款游戏,通吃了从姚明到你楼下胖小子在内的几乎有游戏玩家——而且看起来他们就没怎么为自己的游戏做过宣传。
事实上仅凭“暴雪出品,绝对精品”这句话,他们压根儿就不用在宣传上费心思。官网上放一张图片几个数字就能让万千玩家们猜想、争论不已,以至于后来有玩家甚至搬出“楞次定律”来证实这款即将发行的游戏是《暗黑破坏神Ⅲ》——如果你是暴雪的员工,看到这样的情景很难不产生一种类似一个父亲看着儿子发表奥斯卡获奖感言时的那种自豪感。是的,做为一个游戏公司,他们得到了游戏玩家的“爱”。
Part 2 形成产业甚至文化
在韩国,“电子竞技”已经成为产业,去年韩国电子竞技的产值高达780亿韩元;韩国不知道SLayesBoxer的年轻人就如同中国不知道姚明的年轻人一样;韩国政府每年会拨给韩国的E-Sport协会4-5亿韩元用于宣传;韩国空军有为服兵役的电子竞技选手设立的单位来帮助他们保持状态……所有这一切的源头是,1999年,《星际争霸》在韩国上市。
在中国,自《魔兽争霸Ⅲ》玩家Sky获得WCG两连冠后,《魔兽争霸Ⅲ》逐渐成为中国热度最高的游戏。越来越多的大型比赛,诸如WC3L线下总决赛、WCG2008开始陆续登陆中国,电子竞技选手们拥有了数以千万计的粉丝。
以上内容过于“百度”,说点实际的,我有一份兼职是为中国的War3战队“World Elite”写专栏,如果没有暴雪,也许我要考虑是不是该换个花钱少点的女朋友……
Part 3 无尽的跳票
完全可以想象暴雪公司内部的场景:某人走进工作室,“我又有了一个绝佳的想法,让我们推翻重新做吧!”,接着众人在一片抱怨呻吟声中重做,我们在一片抱怨呻吟声中多等半年,加剧了全球变暖……
关于跳票,个人理解是暴雪领悟了一个真谛——把游戏做好,于是我能赚钱。
我的意思是,那些把制作资金的三分之一用于宣传、另三分之一用于制作防拷系统(这东西完全是个笑话,Windows XP可以一夜之间被破解,还有什么是不能被破解?)、最后三分之一才用来制作游戏、从策划到发行整个过程只用一年的游戏,统统属于“学校食堂级别”——四年里你每天都在吃,但你绝对不会对它们留有任何深刻印象;相比而言,暴雪的游戏更像是一个老厨师给自己刚过门的儿媳妇做的拿手菜。
一遍遍的修改、推翻、完善,补丁、资料片、再补丁,这种自虐般的工作态度才是暴雪每款游戏都能长盛不衰的原因(《星际争霸》已经10年了,足够一个穿着开裆裤挂着鼻涕的小女孩变成一个波大腿长的女人)。
选择题,假如你听到了汉语中最不常见的一个句子“暴雪准时发布了游戏XXX”,你会……?
A)兴奋的大喊大叫并把一箱啤酒倒在自己的裸体上。
B)一刻不停的在心中猜忌这是不是暴雪的阴谋或者花招。
C)什么?世界末日到了!?所有人都会在10分钟后死去吗!?
D)这是我听过的最无聊的笑话,下次麻烦编的专业点。
所以,为了游戏的耐玩程度和玩家的身心健康,你们继续跳吧,我们也习惯了……
Part 4 被其他游戏无限模仿
暴雪显然比中国那些自恋的房地产商更担的起那句“一直被模仿,从未被超越”。
虽然他们也有过模仿的阶段(《魔兽争霸Ⅰ》就是模仿Westwood公司的《沙丘Ⅱ》而来),但从未停止过创新的步伐——紧随其后的就是其他公司从未停止过的模仿暴雪的步伐,随手挑几个网游RPG就能从中发现暴雪的痕迹。万能的中国同行们更是从画面到操作再到副本这类的游戏系统,把《魔兽世界》能抄的全都给抄了……
《魔兽世界》的魅力就在于它永远比其他的模仿之作更超前一点、更完善一点,如果你把一个盗贼练到了60级,就很难提起再去玩其他网游RPG的兴趣,于是你只能再闷头去练一个德鲁伊。
嗯,我本想尽力把这篇文字写的理性客观,但显然没能成功(没有几个人可以在面对心目中的女神时还能保持冷静),它看起来更像一篇《如果没有暴雪,世界会怎样》的赤裸裸的歌功颂德的文章……
作者:
oo841130
时间:
2009-4-22 10:02
暴雪值得全世界的人尊敬~我们整天呐喊这~支持国产游戏~但却从未真正的支持过~因为我们不爱国产游戏么·~还是因为国产游戏不但模仿的不成功~甚至新游戏从来都只是商家赚钱的工具~不尊重玩家的商家怎么可能被认可~商家要赚钱眼光就放远~仅仅停留在反盗版是不能赚钱的~仅仅停留在现在的利益怎么可能在未来的大市场受到关注~单机游戏仍然有利可图~就看商家如何做游戏~态度如何~我们要如何面对游戏~头脑才是制胜的法宝~单单靠技术什么也挽回不了~只有不断的翻新不断的修改不断的完善~然后一套让玩家开心~让商家赚钱的游戏才能诞生~暴雪依然值得尊敬~暴雪的眼光相当长远~战网才是未来的趋势~不但能增加单机游戏的正版销售量~10年前暴雪就明白了~怎么中国的商家到现在也不明白~
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