标题:
可以出现在圣骑士专用盾牌上的词缀——前缀
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作者:
ruiyanchun
时间:
2008-7-30 13:19
标题:
可以出现在圣骑士专用盾牌上的词缀——前缀
词缀名称 词缀对应属性 Alvl ReqLvl Group
+ 法力
Lizard's 蜥蜴的 +(1-2) 法力 1 1 115
Lizard's 蜥蜴的 +(3-5) 法力 3 2 115
Snake's 蛇之 +(5-10) 法力 6 4 115
Serpent's海蛇 +(11-20) 法力 14 10 115
+ 防御力
Sturdy 结实 +10-20% 防御力 1 1 101
Sturdy 结实 +21-30% 防御力 4 3 101
Strong 强壮 +31-40% 防御力 9 6 101
Glorious 光荣 +41-50% 防御力 19 14 101
Blessed 祝福 +51-65% 防御力 25 18 101
Saintly 崇高 +66-80% 防御力 31 23 101
Holy 神圣 +81-100% 防御力 36 27 101
Godly 神之 +101-200% 防御力(Magic Only) 45 38 101
Godly 神之 +101-200% 防御力 50 43 101
带增强防御属性的物品,修正防御值=基础最大防御值+1,而后计算增强防御值
+ 防御力 (由人物等级决定)
Faithful 忠诚 +(每级0.5点) 0.5-49.5 防御力 (由人物等级决定) 30 22 101
+ 光照范围
Glimmering 微光 +1 光照范围, 1 1 112
Glowing 发光 +2 光照范围, 6 4 112
基础光照范围为13,最大为18。+5范围以上没有意义
+ 冰抗
Azure 天青, 冰抗 +5%, 1 1 117
Azure 天青, 冰抗 +5-10%, 5 3 117
Lapis 碧蓝, 冰抗 +11-20%, 12 9 117
Cobalt 钴之, 冰抗 +21-30%, 18 13 117
+ 火抗
Crimson 枣红, 火抗 +5%, 1 1 118
Crimson 枣红, 火抗 +5-10%, 5 3 118
Russet 赤楬, 火抗 +11-20%, 12 9 118
Garnet 深红, 火抗 +21-30%, 18 13 118
+ 电抗
Tangerine 红柑, 电抗 +5%, 1 1 119
Tangerine 红柑, 电抗 +5-10%, 5 3 119
Ocher 赭黄, 电抗 +11-20%, 12 9 119
Coral 珊瑚, 电抗 +21-30%, 18 13 119
+ 毒抗
Beryl 海蓝, 毒抗 +5%, 1 1 120
Beryl 海蓝, 毒抗 +5-10%, 5 3 120
Viridian 铭绿, 毒抗 +11-20%, 12 9 120
Jade 翠绿, 毒抗 +21-30%, 18 13 120
+所有抗性
Shimmering 闪耀, +3-7% 所有抗性, 6 4 116
Rainbow 彩虹, +8-11% 所有抗性, 18 13 116
Scintillating 闪闪发光, +12-15% 所有抗性, 28 21 116
Prismatic 棱镜(稜镜),+16-20% 所有抗性, 39 31 116
Chromatic 多彩, +21-30% 所有抗性(Magic Only) 50 42 116
+人物全技能
Monk's 僧人 +1 圣骑士技能 30 22 125
Monk's 僧人 +1 圣骑士技能 35 27 125
Priest's 牧师 +2 圣骑士技能 50 42 125
Priest's 牧师 +2 圣骑士技能 65 58 125
+圣骑士技能
Lion Branded 狮子烙印, +1 圣骑士战斗技能, 20 15 125
Hawk Branded 老鹰烙印, +2 圣骑士战斗技能, 40 30 125
Rose Branded 玫瑰烙印, +3 圣骑士战斗技能(Magic Only) 60 45 125
Captain's 队长, +1 圣骑士攻击灵气技能, 20 15 125
Commander's 指挥官, +2 圣骑士攻击灵气技能, 40 30 125
Marshal's 元帅, +3 圣骑士攻击灵气技能(Magic Only) 60 45 125
Preserver's 保护者之, +1 圣骑士防御灵气技能, 20 15 125
Warder's 主管, +2 圣骑士防御灵气技能, 40 30 125
Guardian's 守护者之, +3 圣骑士防御灵气技能(Magic Only) 60 45 125
受损的生命转换成法力的提高
Vulpine 奸诈, 7-12% (varies) 受损的生命转换成法力的提高, 9 6 107
受损的生命转换成法力的数值多少基于人物角色受到的伤害多少,只有在受到伤害时才会有法力重生.如果受到的伤害不够多的话,法力重生得也就不快了,也就可能没有“Triumphant 成功的, +1点法力在每杀死一个敌人后取得”这个词缀更有用
玩家的召唤随从或者雇佣兵受到的伤害不会给玩家回复法力
增加凹槽
Mechanic's 技工之, 生成 1-2 孔, 10 7 122
Artisan's 工匠, 生成 3 孔(Magic Only) 33 25 122
Jeweler's 珠宝匠, 生成 4 孔(Magic Only) 55 47 122
词缀提供的孔数无法超过物品自身限制的最大孔数
作者:
dreamyw
时间:
2008-7-30 18:14
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