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混搭才是潇洒哥,树人,利刃风暴刺客

混搭才是潇洒哥,树人,利刃风暴刺客

anhei3战网
我玩的是单机,战网怎么练不太清楚,以下看法也是个人观点,欢迎探讨。
世界基石的出现,使得魔电的玩法完全更新,私以为,没有用到基石的build都不完整,包括帮助文档的28build。比如说,树人石头提供海量的生命,25缓敌,80%伤害,再贫血的角色也可以轻松过10k,还提供快速攻击,可以说是近战类build必不可少的东东。

帮助文档有个双爪刺客,是综合评分最高的角色,9分,我build了一个,但感觉不喜欢。理由:1.毒瘴加落石确实很安全,但是攻击方式太蛋疼,用撕咬,三次聚气,还只能普攻释放,我不习惯,而且群杀效率不高。我承认自己c a o作差,我喜欢一个攻击通杀,一招鲜,吃遍天。
2.刺客一般都是全敏,刺客的盾也是格挡几率最高的,这么优秀的格挡被放弃。
3.主攻的撕咬只是第一级的技能,我承认我心理接受不了。

思路:1.近战技能我喜欢法师的利刃风暴,漫天剑舞,群杀效率高。
2.树人形态可以用利刃风暴,血量,攻速,都没问题。
3.刺客有完美的三大元素之路,都可以附加在武器上。
4.刺客的盾可以派上用途了,高格挡。

技能上我是max了三大元素之路、厄运,剩下可以随意搭配了,我选择刀锋女王。

装备的选择:
武器:利刃风暴要求一定必须装备水晶剑,尽管我们用不了扭曲那种神器,但好在水晶剑里还有几把是公共装备,比如:世界之石碎片,高触发,+3技能,附加不小伤害,减电抗
水晶剑 (神圣)单手伤害: (250-290) (410-452)
耐久度: 40
敏捷需求: 510
等级需求: 100
50% 几率释放等级 39 超级冲击波当攻击时
100% 几率释放等级 59 静电陷阱当你死亡时
5% 几率释放等级 8 法力扫荡当攻击时
+(2 3) 所有技能
+(151 200)% 增强伤害
30% 提升攻击速度
30% 快速施法速率
附加 50-200 伤害
附加 1-1000 魔法伤害
附加 1-1000 闪电伤害
-(21 30)% 敌人的闪电系抗性
孔数: 6

此外,这把武器也是敏捷加成的,因此,我们的属性肯定是全敏,全敏带来更高的伤害、更高的防御,以及更高的格挡。

盾:每项属性都很牛。+2刺客技能,6%的基础格挡,再加上全敏的属性,很轻松到75%的最高格挡。附加闪电冰冻伤害,大量敏捷、力量加成,杀死敌人250生命获得。尤其是1% 几率释放等级 12 雷霆猛击当攻击时,可以击晕敌人,确保安全。
仙塞的厄运之钟蝰蛇盾(神圣)防御: (3299-4388)
耐久度: 67
(刺客专属)
力量需求: 497
敏捷需求: 559
等级需求: 100
1% 几率释放等级 12 雷霆猛击当攻击时
1% 几率释放等级 18 圣歌当击中时
+2 刺客技能等级
1% 增加格挡几率
附加 1-1000 闪电伤害
附加 1-1000 冰冷伤害
(3 5)% 几率出现压碎性打击
(11 15)% 力量加成
(21 25)% 敏捷加成
+(251 300)% 增强防御
+250 生命值获得每杀死一个敌人
孔数: 6

手套:su轻手套,物免,加伤害,减敌防。橡树也可以考虑。
腰带:艾希拉的装甲30)%技能伤害,四系元素抗性 +(21 30)%,物理伤害减免 10%
鞋子:40符文鞋,加+1技能,物免
盔甲:蛇鳞
项链:蛇后或者大主教
戒指:黄戒指,加1技能,加技能伤害
副手:树人猪斧头

镶嵌:三个基石:树人、利刃、使徒,也可以加一个野狼光环,你虽然是刺客,但混搭了drusorbar的三项绝技。珠宝洗+2%敏捷,加抗性

出门前,变树人,召唤使徒、刀锋女王。左手利刃,右手厄运诅咒。10k以上的血量、利刃伤害在200k上,防御过百万,格挡75%,不错的物免抗性,高吸血回血。
漫空剑舞,8pp跑路过关,无人可挡,杀机器人如履平地。

附存档:


[ 本帖最后由 fredwoods 于 2011-10-16 21:57 编辑 ]
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基石的出现,有利有弊,不好的是有些build趋同,比如近战都是树人。好处就是搭配的乐趣。我没一一去build,有兴趣的可以多想想,比如说拿弓的刺客用亚马逊的弓箭技能等等。
珠子中我最感兴趣的除了树人猪,还有几个就是提供加成的,如远古精灵提供嗜血,暗影提供元素加成、硫酸怪提供光环等等。纯召死灵肯定要带上它们才完美。这两天想到一个思路,可惜要去出差,没空实验。
思路如下:法师,召唤冰元素满,再修另外一个元素系,火电毒随你喜欢。用远古精灵、暗影和硫酸恶魔猪。珠宝全洗加15召唤物生命15伤害力的(我曾经向车神质疑,说,这两项属性不可能同时出现,事实证明我是错的,我后来就洗出这种珠子)。冰元素自带冰川新星攻击,全屏冻结敌人,很安全,冰元素带25物免光环,加防御,非冰免得怪就交给它们。自己对付冰免的怪。暗影加生命和元素伤害、远古精灵提供的嗜血加元素伤害、物理伤害,你的元素攻击更厉害,硫酸怪提供毒素加成和物理攻击加成,快速移动,可以使其他召唤物更牛叉。如果你另一系修的是毒的话,那就有三重加成。
疑问:
1.        暗影、远古精灵和硫酸怪提供的元素加成可不可以叠加?
2.        洗的珠宝加召唤物生命伤害对远古精灵和硫酸怪是否有效?
3.        如果有效,通过珠宝可以把远古精灵和硫酸怪的血撑到多少,能否在地狱生存?
4.        装备的选择,是考虑加全技能,撑高召唤物等级,还是选加技能,加大元素伤害?


另外,有人说单机打不到基石,呵呵,我自己也只打到3、5个。如果想过把瘾的话,我提供一个存档。说起来也怪,这个存档我以前放过,还是1F9版本时候从外国论坛上搬过去的,但里面有所有世界基石。我都不知道是这哥们猜到作者的心意,事先就做好了吗?作者laz是看到这个,才加入世界基石吗?
附,公共箱子(里面有所有的世界基石,经测试可用)

[ 本帖最后由 fredwoods 于 2011-10-17 10:57 编辑 ]
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用RIP公式加过防了,既然如此为什么不直接以近战SOR为母板BUILD呢?我试过了可以和杀戮利刃叠加,那为什么不尝试使用NEC的死灵装甲呢?这样叠加下不利用BUG可以做到大约50W的防御,并且直接有史塔霍克用,这样的话各种BUILD还有很大的研究价值,就是珠宝太难打了

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近战sor肯定要用树人了,这毫无疑问,我是尝试刺客可不可以用利刃,刺客有三大元素,可以直接加到武器,近战sor全靠那把神器

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又改良了一下,满杀戮、扭曲、冰之女皇,用基石获得复仇之能和NEC的死灵装甲,然后开杀戮开死灵招使徒招冰元素,在我SC都不全的情况下防御过120W,全部装备都是有形的,没用过RIP公式,果然还是SOR强啊,期待有人尝试下BUG无形

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突然发现一个问题,树人是要求棒子之类的武器吧,你怎么拿着水晶剑变身树人的?

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副手变树人,切换正手,树人形态不消失

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世界基石,原来是在国外服务器存在的,后面才开放到单机的吧。

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你这个Build的问题还是挺多,装备上很多的加技能伤害有点浪费了,只是加强了超级冲击波的触发而已,物理伤害也不够高

Omega靠召唤主输出的效率始终是不行啊,随时都要补召唤物,操作麻烦了

双爪刺客是很猛的,即使不用基石,也可以凌驾于很多角色之上,撕咬的范围不是闹着玩的,而且肉盾的输出也很强,双爪的天赋技能也提供了格挡,安全没问题

要操作简单+效率高,你可以试试这个
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Omega的Sor已经不是近战王了,论效率,野兽巨战斧系列的海妖BB和树Dru都胜过她,要是算上基石的Build,更加没有能爽过树人屠戮Nec的

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