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[资料&新闻] 【重大改动】部分技能伤害%和武器速度挂钩

【重大改动】部分技能伤害%和武器速度挂钩

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技能伤害%= 基础伤害% × 武器速度

比如武僧的致命诱饵,就是那个小金人技能,其基础伤害是275%;
当武僧手里拿着一个速度1.2的锤子时,小金人的伤害显示是275%×1.2=330%;
当双持锤子的时候,攻速为1.2×1.15=1.38,小金人伤害为275%×1.38=379.5%;
(每次换上武器之后显示为380%,而一旦打开DPS面板之后就变成了379%,小bug一只)
老夫使用了一把1.56速度的短剑,双持外加还有+2%攻速的戒指,
攻速达到了1.56×(1.15+0.02)=1.8252,这时候小金人的伤害达到了275% × 1.8252 = 502%
最后,吃了暴击神坛之后,攻速再加25%,达到了1.56×(1.15+0.02+0.25)=2.21
而最终小金人就是275%×2.21 = 609%


暴雪这个改动的目的很明显,就是因为上次有玩家反映,在DPS相同的情况下,
快速武器由于单击伤害低,所以放某些技能的时候会吃亏。
当时D3数值组的Wyatt还写了一篇长文,进行了苍白无力的辩解。(南暴雪真心不懂暗黑)
想不到没过多久,暴雪就偷偷地改了。自己打脸呢,呵呵~
目前这个特性不是所有技能都有的,而是只有那些不能“连续释放”的技能才享受。
原因很简单,类似顺劈斩或电刑这样的技能,武器攻速快就意味着施放速度快,在DPS上没有什么损失;
然而,对于有CD的技能,或消耗很高的技能,或每秒造成伤害的Dot技能,或施法动作很慢的技能,
这些技能是不能“拼了命连续施放”的,所以武器速度对这些技能几乎无用。于是乎,BLZ就改了。
现在,当你使用快速武器来施放这些技能的时候,一点也不会吃亏了,因为技能威力%会乘以武器速度。
BLZ这么一改,武器好坏就真的纯看DPS了,相同DPS的两把武器,不论平砍还是放技能,都是一样的。

大致上进行一句话总结吧:DPS是检验武器的唯一标准。
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结合现在的AH里,武器是按照DPS高低来排序的,明眼人一看就懂了——D3快餐化。

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對於武器領悟有局限性

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~

郁闷了~

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