Leonard承诺暴雪出暗黑三,无论收费与否,必是最有价值的
Gamestar采访了暴雪设计总管Leonard Boyarsky,采访中谈及D3的符文系统、2.0战网、物品的详情、野外随机任务、职业技能等一系列问题。
总的来说,这次采访没有透露太多新内容,不过仍然有助于玩家了解D3的信息。
Leonard:技能加成会带来比单一技能更高的收益。这也是我们在符文系统中主要从事的工作。而玩家所体验到的随机掉落更类似于暗黑一。我们想让玩家感觉到随机技能的再现,不过并不是真正引入随机技能。所以你能得到这些随机掉落并把它们应用于任各种不同的技能、法术,也可以移除它们,所以你不至于非得选择某种用法。广泛的选择性才是游戏乐趣之所在。
Gamestar:玩家会对新战网的哪一部分感兴趣呢?它仍然免费吗?能下载到单机吗?
Leonard:对于战网,我们还处于实验性的阶段,我们有最好的在线游戏制作经验。我们在尽量消除在各种游戏形式中那些让人不快的东西。当然,要包括PVP内容,要让那些从很早就开始PVP的玩家感到易于上手和有意思。
一个很有价值的经验是,当两个角色进行交易,对我来说,在自己的两个角色间进行物品转移实在很麻烦。我们正在讨论如何解决这样的问题,并且……嗯,好吧,还没具体方案。
至于收费模式,我们想,我们的第一目标总是做游戏。那,怎么做最好的游戏?然后才会考虑:我们需要金钱支持。显然,我们理解了玩家的想法,不会采用收费模式。暴雪一贯的宗旨是行事符合玩家利益,而非把玩家赶开。不管花多少钱,我们都想做最有价值的游戏。
Gamestar:有人提到任务和随机的冒险,我知道在暗黑二里的设定是每篇大约有六个任务,暗黑三会与此相似吗?还是会给随机的探险留下更多空间呢?
Leonard:在很多方面都不一样。你可以在随机进行探险的同时随机接受任务。有些任务非常小。你走近一辆大篷车,然后在攻击之下保护了他们,或者也可以袖手旁观。也有可能接到一些互相联系的随机任务。另外,游戏也拥有支线任务和任务线,并不仅只能在城里接任务。这跟以前在城里接好任务再出去做的模式很不一样。
现在你仍然可以从城里接任务,但还有野外的随机事件在等待着你。我们对野外的随机系统下了很多工夫,在地下城中的随机系统也一样棒。野外的大环境是固定的,所以你完全记得住城镇和一些主要物体的所在,但事件与一些东西会随机产生。
你可能在经过某处时遇到车队,而另一次路过时那里空无一物,或者在那里碰到怪物。我们想保持这种游戏模式,以此来模拟一个充满变化与真实感的世界。