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[资料&新闻] 暗黑3装备耐久度与金钱体系

暗黑3装备耐久度与金钱体系

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既然暗黑3是延续暗黑2的经典,那么暗黑3的耐久度设置理应很合理,虽然暗黑2金钱不是很重要,但是修理2把带毛的grief也是非常昂亏。好的材料带毛与否价值差距40%左右,喜欢PK,又很懒的人一定不会买带毛的,为什么?修理费贵了N倍,既然暗黑3强调金钱有用论,那么修理费也合情合理,还是洗天赋?合成?借鉴迷你版暗黑3火炬之光可以看出打造武器很需要钱,金钱的作用无处不在,暗黑3地图庞大。时空穿梭是不是也需要钱呢?是否会取消部分小站,让玩家把时间浪费在跑路上,顺便欣赏风景,同时也体现了金钱的作用?地图大自然需要坐骑,是否需要钱呢?可能很多玩家会喷了,这不是模仿WOW吗?创新是何其的难,能把好的东西运用恰当才是最重要的,指望他们打造一个全新的暗黑3,估计2020年能玩到,我想1%的人愿意等。

       QQ利用复制的办法创造力很多奇迹,虽然他很垃圾,但是他的成功是肯定的。暗黑3的目的是让玩家觉得好玩,让大多数人感到快乐,结果能做到,我们何必太在乎是怎么做到的呢?


       话题说偏离了,如果是高考作文,很可能得0分,幸亏不是高考。
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酒肉穿肠过,佛祖心中留。
欲问何之故,下世还做人。
QQ:16061874

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请教楼主,什么是带毛的grief?

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超强+耐久的

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死亡后的惩罚,我很不爽,希望暗黑3有改善
我们不能玩一辈子游戏,但能做一辈子朋友!

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