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CVG网站一篇关于D3的哲学与故事线等的文章

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尽管有这样那样狂妄自大的阴谋论,暴雪加州总部向我们传递的信息总是这样,你只能推测暴雪的计划,而他们的嘴却总是闭得严严实实,直到消息真正公布的那一刻。

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Diablo3是一个正统的DIablo2和毁灭之王的续篇。对那些玩过魔兽世界的玩家来说,Diablo系列是个爽快的ARPG游戏,你可以横扫各种怪物,从大量随机地图和地下城里获得经验。

这些游戏述说着史诗,围绕着你展开这大场面的战斗,或者让你有机会站在一大堆尸体上仰望远方。本质上,那就是地狱的翻版。

如果它没破碎的话。。。

“本作的核心哲学观是建立在我们之前所做的一切之上,这是我们的切入点。”Brian Morrisroe,自诩Diablo粉丝的Diablo3艺术设计师如是解释道。

“现在,在毁灭之王之后的一段时间,粉丝们期待新的东西,我们也打算给他们新鲜有趣的体验。”

“新职业,栩栩如生的环境,新3D引擎以及新的血球设定将刷新整个游戏体验。”

新的有怪物掉落的血球系统已经代替了原有的血瓶设定这个D2的标杆,它将会治疗你和你身边的人。这让游戏更加动感,在合作场景中让你能保护你的队友免收死亡,所以推荐大家保持相对较近的距离。

这听上去似乎是个纸上谈兵的蹩脚设定,但是在DIablo系统里却显得很不错。你将可以花更多的时间专注于战场上的战斗,而不是老惦记着那些血瓶。

更重要的是,它免除了你老要回城补给新的血瓶的痛苦。这些血球将能保证你能呆在你想呆的地方——那些密集的战斗中。

暴雪加入的另一个把戏就是现在装备都是可摧毁的。还有那些栩栩如生的环境,地下城——它们大部分仍然是随机生成的。

玩家现在可以推倒墙面来压死敌人或者直接把他们打下浮桥。其他还有当你践踏地板时壶会颤动,爆炸会点燃家具等等。

“我们非常希望在游戏里加入更多互动场景。那是我们在设计之初就承诺的基本设计思路。因为我们希望给它们注入更多活力,使之成为更好的游戏体验。”Morrisroe强调。

"DIABLOLICAL"(暴雪果然牛啊,创造新的词汇)

虽然暂时故事的细节还不明了,但是我们还是知道那发生在毁灭之王里,大天使泰瑞毁掉世界之石之后20年。

这告诉我们低于势力已经被释放可以直接威胁人类,但奇怪的是这个末日一直没有到来。

没有人再见到过大天使,也没有人相信看上去有些狼狈的年事已高的老凯恩,一切都似乎已经进入到了那变幻莫测的传说之中。

但是很正常的猜测是现在人类还没有真正经历那些地狱的野兽。暴雪现在的挑战是如何在不丢失Diablo系列标志的前提下,成功的给它注入新的活力。

“我们所做的一切,都是为了保证品质。包括全体人员在内,我们都希望保持它的传统,但同时也加入新的元素。”Morrisroe说道。

Diablo这个系列总能在基本的游戏性上获得成功。君不见多年来不同的竞争者使得这类型的游戏少了些独特感,但像D2那样仍能有办法让你在单机游戏上玩上8遍。

在专访结束前,Morrisroe和我最后开了个玩笑。我们握手表达谢意。

他对我颇有意味的一笑,“我真希望你能玩到它。如果你喜欢Diablo2,那么你肯定会爱上它的。”我当然觉得我会。。。
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