暗黑破坏神3进度报告
这是昨日放出的包括首席设计师在内的D3开发小组的访谈。
开发小组不得不反复推敲什么角色能适应游戏。Wilson解释说,开发的原则应该是建立角色来服务进行游戏,而不应该让游戏本身拘泥于某些个别角色。举例来说,巫医这个角色的确很像亡灵巫师,但比起亡灵巫师他更像一个伤害输出角色。虽然这番话没什么爆炸新闻,但从他口中可以判定前英雄:亡灵巫师将不会出现在三个没公布角色名单上。
最让我们兴奋的变化莫过于加强的崭新的Battle.NeT。大部分的改动虽然还处在策划阶段,但玩家们都希望游戏与社区功能有更大程度的接合。虽然玩家不会被迫录入战网才能进行游戏,但线上游戏能享受到的乐趣要远胜过单机模式
关于游戏社区部分,尽心的报道是和星际2一样,D3也会在战网模式下出现成就系统。对玩家间的物品传递也有全新的改革,一种可能就是玩家可以通过密语(就是M)将物品装备传送到对方的手上。我们还可能在D3中体验语音聊天。考虑到游戏的随机性质,官方不会放出MOD或MOD制作工具。
不用期待BN会有月费 当然 不同的会员服务总是在讨论中,但是在谈话中我们没有听到任何暗黑3在线游戏不是免费的话。
而对于移植到游戏主机上的话题,依然还是回答说暗黑3是最方便移植的游戏。但是现在整个小队是在拼命的做PC版。
最后,从话语中,我想粉丝们应该坐下来喝口茶慢慢的等待暗黑3的发售。还有很多的设计决定每周都在论证,暗黑3的开发进度还远远没有接近完成。