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原帖由 oo841130 于 2009-4-28 06:55 发表
WOW始终是一款网络游戏~如果他使用血瓶无CD时间~那他不就无敌了~相反的~WOW打怪相当费劲~暗黑3打怪则是以快速血腥为基础~都是娱乐~只是我个人觉得不要什么都拿WOW来跟暗黑比~没什么可必性~是俩款完全不同的游戏~还有 ...
你的分析比较有道理,血瓶与游戏连贯性很有道理。说他垃圾肯定是没道理的。
当然血瓶的概念要区分,想下传奇PK不停的喝血,谁先喝完谁挂,现在还有什么游戏在模仿这个设置,基本没有。我说的D2的血瓶设置相对于现在游戏概念是落伍,一个D2让游戏找到了方向,也是让网络游戏开始繁荣的一个明灯。大家都借鉴D2的经验开发了自己的系统。血瓶设置肯定要考虑自己游戏内容相关,按照暴雪游戏的发展方向,我估计是PVE+PVP的路线,竞技之路感觉非常的强烈,这能留住很多用户,想象一下WAR3为什么到现在还比较热,竞技对游戏爱好者的影响非常大,我相信很多人都知道grubby,moon,sky等。如果走这条路,血瓶肯定会被取消,血球存在的理由也出来了,两个最的的区别是不是想喝就能喝到。
其实大家的思维模式还是受到传统的影响,如果取消了血瓶又能实现游戏连贯与平衡,还更好玩,很多人都不会说啥,社会在进步,游戏肯定也要发展,作为全球最好的游戏开发公司之一,自己不突破终究老死。