游戏中引入时间概念其实并不陌生,就拿暴雪自己的游戏-WAR3来说。白天与晚上很明显,晚上怪物都在睡觉,暗夜在夜晚可以隐形等。感觉做的不错。那么暗黑3能不能引入呢?我想这个时间概念是肯定会引入。下面的内容是是个人期望得到的效果。
1:游戏引入白天黑夜的概念,比如白天怪物都是游动的,这能增加游戏的随机性,说不定几个BOSS跑到什么洞穴开会,也许你能杀了他们得到不错的装备,也许你运气霉,遇到几个BT怪物被杀。怪物也应该是有组织的,BOSS也应该到处跑,就像一个国家元首也经常全世界跑呢。所以你去杀暗黑破坏神的时候,也许你运气差,他找他兄弟BAAL喝酒去了。也许你运气非常好,他们三兄弟在一起喝酒,都醉了。:lol
或者晚上怪物横行,怪物攻击力,敏捷度提高,人类视野减小,远处完全看不见,相反白天人类的视野增加,怪物降低等,反正可做的东西非常多。
2:时间也是按照年月日来计算,同现实的比例不应该1:1,不然上班的人不可能通宵,那他也无法体验到游戏中24小时的战斗乐趣。具体怎么换算,暴雪自己去想吧。也应该分春夏秋冬,天气应该非常重要,不同的天气会降低或者增加人物不同的属性,比如下雪的时候冰抗-30,火炕+20,夏天火炕-10,冰抗+20等。这些都是游戏细节,对普通玩家影响不大,但是对职业选手的影响自己去体会。由于是战网模式,所以当自己建立游戏会处于随机的季节,然后时间也是随机。然后就是游戏时间开始。感觉1个小时或者半小时=现实中一天也不错。一场战斗你会经历一天。一天中也许会吹风,下雨,或者太阳。如果你处于沙漠地带,那就是沙漠气候,如果处于海上......
天时地利人和这些都可以做到游戏中去。就看暴雪怎么想。没什么难度,也比较创新,但是要融入游戏,做到平衡有趣,还是很难。期待你更好的建议 (
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