Ne1gh7发帖如下:
首先,感谢火炬之光的所有设计师,以及Giantbomb的工作人员。你可以通过以下连接找到Giantbomb做的视频。
看完《火炬之光》的宣传短片,有些引人注目的地方我觉得D3可以借鉴。我知道你们之间有潜在的矛盾,因为他们以前也是D系列的创作者之一,所以两款游戏都把对方当做直接的竞争对手。当然,(我说到的)一些问题几经在论坛里解释过了,但请理解我,感谢您的耐心:
(1)共享宝箱:在城镇里,有2个宝箱(相比D2只有1个宝箱)。第1个箱子只存放当前人物的物品。第二个箱子是共享宝箱。比如说:当你使用近战英雄MF时,碰巧得到了一件强大的法师/投掷者装备,你可以回城并把它放在共享宝箱中。退出游戏,加载法师——它会在城镇里等着你。现在,让在线玩家(火炬之光现在还只是单机版)同样享受到这个功能还是个棘手的问题。但这对D3工作室的强人来说应该不必担心——我觉得D3绝对要借鉴这个设计。
(2)佣兵(宠物)的存储空间:当你打开宠物的装备栏,你会发现和你(的装备栏)一模一样的界面。不只是戒指,护身符等,还有能够装备的一切!并且你的宠物也拥有自己的存储栏。点击你装备栏中向左的箭头,装备栏里的装备就会进入到宠物的存储栏里。这是(游戏)带来的最好的部分。
(3)佣兵(宠物)物品买卖:让你的宠物回城卖掉你打出的而又不需要的装备,而不是打开回程卷轴自己回去。让你的宠物去做(繁琐的工作),而你可以一直在地牢里作任务。这个过程需要大约1分钟,之后,你的宠物会回到你身边,并告诉你钱已经存入你的宝箱。
是的,我觉得把拥兵叫做“宠物”很奇怪,但火炬之光就是这么叫的。我没有看到论坛里有类似的讨论,如果这些想法已经有人提到了,那么我再一次道歉。
谢谢阅读
拜拜~
Bashiok:我们都玩了很多游戏,所以毋庸置疑,如果有人在一些游戏里发现有很好的功能,或遇到很酷的东西,我们会讨论它是否能被我们(的游戏)所采用。
关于佣军,我们说的最多的就是:D3有雇佣兵,并且称之为“跟班”——这就是我们说过的一切。所以,在“一些设置会不会被采用”的问题上,我不能向大家说明。请您拭目以待。
我们已经声明过,我们会保证玩家的人物之间可以安全快速的交换物品。它可以采取任何形式,相同帐号的共享宝箱只是我们讨论过的一种方案。
这些都不是全新的创意,所有的游戏都会因为这些而变得充实、好玩(本句语意矛盾,请参照原文),但总有一些东西值得我们学习。我们同样有了一个去玩更多游戏的借口。
Jynxed-oblivion(玩家):你玩过,或者正打算玩火炬之光吗?
Bashiok:当然。几乎所有的游戏我都玩。我有一个PS3,一个360(游戏达人解答下这是什么东西?)和一台不错的电脑——所以,从这个角度来说我几乎会玩所有的游戏。
Bashiok:哦,我忘了我还有一个Wii
原址:
http://forums.battle.net/thread. ... 3649&sid=3000#0