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[讨论&话题] 暗黑3进一步简化属性

暗黑3进一步简化属性

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首先看看经典暗黑破坏神系列人物的属性列表


力量对于物理职业来说可能是增加伤害,但是对于法师来说可能只是为了装上装备,敏捷为增加防御,增加命中率,AMA又可以增强伤害,拿盾职业可以增加格挡。对于暗黑老鸟来说可能不算什么,但是对于新手来说,特别是90后来说,这些玩意都是些什么东西啊,超级的麻烦。所以暴雪意识到了这点,为了让属性更加简单明了,同时也为了游戏更富有创新性。属性做了如下重大调整。
攻击(Attack):增加伤害
精准(Precision):增加暴击率
活力(Vitality):增加生命值
防御(Defense):降低受到的伤害
意志(Willpower):影响不同角色的能量


具体的调整估计还有很多,期待暗黑3发布时候的数据。不过可以看出,暗黑3的设计已经由框架进入核心。

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酒肉穿肠过,佛祖心中留。
欲问何之故,下世还做人。
QQ:16061874

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防御已经脱离了D2方式了啊。
拖鞋组合左护法 | 斩马刀俱乐部荣誉会员 | 非主流build研究院名誉博士 | 倒当三剑客之盲剑客 | 淮山组100%纯棉猫 | 离退休老干部群二当家 | 爆周刊总主编 | 刺桃联盟技术总监 | 水区小转风 | 眼望苍穹胸怀宇宙帅piapia酷dongdong拳打北海幼儿园脚踢南山敬老院瞪谁谁怀孕猫 | 饭团庄庄主 | 风流侠客油中虾 | CoCo-Moon组合经纪人及新闻发言人 | 子非桃焉知桃不二文学社社长

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防御(Defense):降低受到的伤害
我认为比D2改得好  D2防御高时降低打中几率  现在直接降低伤害 感觉多合理

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如果真是这样,我只看到了D3简化了属性设定,至于创新性我倒还没看出来

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没有可比性了吧
有些人有些事,僅僅是我的過去.離吧,走吧,我都不稀罕.做該做的事,愛該的人.

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回复 1# 的帖子

改的好,防御就是防御,回避就是回避。现在的D2防御只是被打中的几率 ,怎么看都象是回避而不是防御

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D2防御和现实差不多 穿了防弹衣身体50%防住了箭射不进来,露在外面的还是一样中。
难道还能一箭中了算半箭的

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不知道你们注意到与否,D2--1.13,各种职业譬如法师,如果经过野蛮人吼一下防御,高达2万多以后,即使抗性不高,也照样经抗了。反之,如果抗性满了,而防御不高,照样挂的容易。

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所以格挡型的比血牛型的安全啊,尤其是碰到电鬼= =
属性是走WOW那条路线了吧

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