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小 发表于 2011-5-15 01:01 只看该作者
《暗黑3》制作人DB揭秘:公开新特性跟随者
Blizzard《暗黑破坏神3》游戏总监 Jay Wilson 新公开游戏特性“追随者(暂译,原名 Follower)”,分为圣殿骑士 Kormac、恶棍 Lyndon 与女妖 Eirena 三人可供玩家选择,每个追随者都会有各自独特的故事,玩家在解开其相关任务后,将可以邀请追随者陪伴玩家一起冒险战斗。
Jay Wilson 近日接受少数台湾媒体以视讯方式进行越洋访问,为台湾玩家剖析《暗黑破坏神3》新公开的特性“追随者”。Jay Wilson 表示,会想到开发“追随者”主要是从《暗黑破坏神2》研发过程中的反馈,当初《暗黑破坏神2》有所谓雇用系统,玩家在《暗黑破坏神2》中可以从清单中选择想要雇用的角色,这些角色没有职业、个性与天赋树,他们不太喜欢那个系统、想要加以改善,认为应该更加深入。因此,研发团队决定在《暗黑破坏神3》中加入了追随者这个新特色,追随者是有名字、有故事背景,并可以与《暗黑破坏神3》的故事线相融合,追随者不只是会依照玩家的指令,更会对环境有所反应,对战斗产生影响,更有声音上的互动,这都是与《暗黑破坏神2 》中雇用系统不同之处。
Jay Wilson 接受越洋专访
追随者三人介绍
他表示,追随者分为圣殿骑士 Kormac、恶棍 Lyndon 与女妖 Eirena 三人,每个追随者都是独立个体,有特别的故事线与固定的性别,像 Kormac、Lyndon 是男生,而 Eirena 是女生。每个追随者都有 12 种技能,玩家可以依照个人的需求来选择,比方说坦克、治疗职、为自己加上 BUFF 或帮敌人进行 DEBUFF 等,藉此可以让玩家找出合适自己的玩法。
Eirena Kormac Lyndon
其中,圣殿骑士 Kormac 设定类似是《魔兽世界》中圣骑的角色,本身是个严肃的战士,他会在战斗中给予很好的支持,可以坦、也可以设定为补。
恶棍 Lyndon 与盗贼很像,有一堆能力,还可以拿石弓进行远距输出,将会带来很大的每秒伤害输出(DPS)。
女妖 Eirena 则是个充满神祕的角色,她不仅可以施展法术,还可以上 BUFF 或 DEBUFF,而且也具备附魔师的能力。
Eirena Kormac Lyndon
追随者各有12个技能
他表示,每当追随者升级到 5、10、15、20 级时,玩家都将解开 3 个技能,也就是追随者总共有 12 个技能,当玩家在这个等级解开 3 个技能时,只能选择其中一个技能来作为追随者的技能,因此一名追随者身上将有 4 种技能可以供玩家来设定。
Jay Wilson 指出,虽然追随者有自己的等级、等级可以提升,但他们不希望玩家角色与追随者等级差很多,也不希望当玩家更换下一个追随者时,因为追随者等级非常低,玩家还得多花时间来帮追随者练等,因此他们会让追随者即使不在玩家身边时,玩家等级提升,追随者的等级差距也不会差太远;也就是说,例如玩家带著圣殿骑士去冒险时,那时恶棍留在镇上,其实恶棍还是自己很努力地在升级的。
他透露,有趣的是当追随者等级提高时会解开外貌等设定,等级高、视觉也会变得不同,并且也会解开追随者更多的能力、道具与职业限定道具等。
透过追随者的故事与他们相遇
当谈到玩家如何能够遇到这三名追随者时,Jay Wilson 说,每个追随者都有他们的故事,玩家会在玩游戏过程中,一次遇到一名追随者,并且会接到追随者的特殊任务;例如像圣殿骑士 Kormac,他是圣殿协会的会员,玩家将会在某个城市上遇到他,当玩家接下他的任务、打败他所想要打倒的怪物之后,玩家就可以选择邀请 Kormac 当玩家的追随者了。
他表示,玩家一次只能拥有一名追随者,例如玩家选择 Kormac 担任追随者后,他就会跟著你一起战斗冒险,若是后来打打打、觉得这个阶段可能圣殿骑士比较不好用,就可以不让他跟随,Kormac 就会回到城镇去,此时玩家若是有解过其他两人的任务,则可以选择更换成另一名追随者。
至于被问到追随者的出现是否会影响游戏的平衡性时,Jay Wilson 指出,追随者在游戏中并非主要部分,他主要设定为单人模式下的陪伴者,设计追随者主要是使故事更好,但并不是游戏中的主要角色,而是希望玩家没有玩伴的时候,可以选择追随者一起冒险;当在正常难度下,追随者能发挥很好的功能,而在困难模式下,追随者的影响力就会降低。
他表示,多人模式下并不会有追随者的出现,因为研发团队认为当四名玩家一起在游戏中冒险、每个人若又带著一名追随者,将会有太多的角色挤在画面中,导致介面、画面都很混乱,所以他们不想要在多人模式下放入追随者。
另外,《暗黑破坏神3》中有著 3 对 3、4 对 4 等竞技场模式,但追随者也不会出现在竞技场中。
当追随者倒下时....
当被问到若是追随者在游戏中死亡时,玩家要如何复活又要付出何种代价时,他指出,在《暗黑破坏神2》当雇用的佣兵死亡,玩家所付出的代价很大,要回到城镇中重新买,他们想要改善这样的做法;《暗黑破坏神3》的追随者在战斗中死亡时并不是真的死,玩家当下可以选择冒险帮助追随者回血,或是自己先继续战斗、让追随者跪在地上慢慢的回血,在这种状况下,玩家会失去追随者原本所带来的 BUFF,但追随者回血到一定程度后,就会回来帮助玩家。
他表示,《暗黑破坏神3》的怪物比二代更聚焦,攻击与仇恨系统更高级,也就是说,若追随者在陪伴玩家战斗时倒下,怪物就不会去管追随者,就会开始攻击玩家的宠物或玩家自己;此时,由于追随者有可能是倒在怪物的脚边,玩家就要决定是不是要冒险来靠近、帮助回血追随者,玩家的代价就是要不要衝进一堆怪裡面,把追随者拖回来回血,这是玩家自己的决定。目前玩家帮助追随者回血的程度尚未决定,约是在回复 50% 到 100%。
至于是否有道具可以维持追随者的续战力时,Jay Wilson 表示,当玩家带著追随者时,等于是一起共用红篮球,当玩家自己使用回血时,旁边的人也可以治疗得到。
他说,玩家也可以为追随者张罗装备,例如找工匠、打宝等方式,使追随者的装备更强,至于追随者的装备还是有所限制,包括必须要符合装备的等级才可以穿,还有像武器上的限制,例如恶棍就是拿双手武器的。
谈到女妖也有附魔师的能力时,他强调,女妖与工匠不同,工匠是为玩家製作需要的东西,女妖身为追随者、主要是因为与玩家有相同理念,所以跟玩家一起战斗与冒险,工匠可以做东西、也可以帮追随者做东西,而女妖则是以战斗效果为主,当玩家有战斗、治疗等需求时,她会直接在战斗时提供这样的效果。
最后,当被问到到底《暗黑破坏神3》何时要 Beta 测试时,Jay Wilson 还是一贯的回答,当她们准备好了,就是准备 Beta 测试的时候了。
Blizzard 预定今年第三季展开《暗黑破坏神3》Beta 测试。
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