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问3个问题。希望有答案

问3个问题。希望有答案

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1.为什么有些材料,无耐久的会比有耐久的值钱,所说的无耐久是指无“增加耐久上限”这个东西吗?
2.物理攻击型的职业,把那些毒SC放包里,可以增加物理伤害上限?
3.那些SC增加的“最大伤害值”,只增加几点,那么是不是指攻击只加几点?那为什么价格就区别很大。
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小乔.小贝.zod.

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标题让我想起了很久以前 问了3个女人一个同样的问题:

“昨天晚上我梦见你了”

找你的QQ好友问一下

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最大伤害值是按百分比增加的

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1.为什么有些材料,无耐久的会比有耐久的值钱,所说的无耐久是指无“增加耐久上限”这个东西吗?
耐久是垃圾属性,且会增加维修成本,其实无所谓
2.物理攻击型的职业,把那些毒SC放包里,可以增加物理伤害上限?
不会啊。
3.那些SC增加的“最大伤害值”,只增加几点,那么是不是指攻击只加几点?那为什么价格就区别很大。
几点伤害会被非武器ed放大到几十点,又能带几十个,所以再被放大到几百点了,所以。。。。。。

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因为我看GM发的那7个1.11存档,所有战士,都是满包的400+的毒的SC。
小乔.小贝.zod.

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引用:
原帖由 planet 于 2011-4-28 15:54 发表
标题让我想起了很久以前 问了3个女人一个同样的问题:

“昨天晚上我梦见你了”

找你的QQ好友问一下
老婆回复:死去!
小秘回复:死相!
二奶回复:死鬼!

收购+3变形系技能 +3狂犬病德鲁伊专用头
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脚步 你很懂的了

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其实我也一直搞不懂最大/最小伤害值和ED的关系

那比如说一个+ED+最大伤害值的珠宝

加多少ED 约等于 加最大伤害值的多少?

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引用:
原帖由 心醉的凤凰 于 2011-4-28 16:22 发表
因为我看GM发的那7个1.11存档,所有战士,都是满包的400+的毒的SC。
毒sc会增加物理角色伤害上限,但是不叫增加物理伤害,是物理伤害+毒素伤害,放了sc,你的攻击显示绿色的字。
毒sc对于用毒的人物,如放毒的死灵法师,是不会增加伤害的。

+3最大伤害值的sc,计算伤害的时候,要算上技能、防具上的增强伤害,实际效果不错,所以比较值钱,具体计算公式,我也不是很懂,你去百度一下吧。

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引用:
原帖由 ms2tarma 于 2011-4-28 17:07 发表
其实我也一直搞不懂最大/最小伤害值和ED的关系

那比如说一个+ED+最大伤害值的珠宝

加多少ED 约等于 加最大伤害值的多少?
你这个要看情况的,主要是看武器基础攻击,如果基础攻击低的,15max的珠效果好,如果基础攻击高的,40ed猪效果好,你数学如果好,试试计算那个平衡公式。

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