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请教几个与死灵法师相关的问题。

请教几个与死灵法师相关的问题。

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1.从 生命 防御 抗性 角度来看 佣兵要比 召唤出来的骷髅 高很多

  可是为什么佣兵的硬度比骷髅差好多。感觉佣兵有时瞬间就死了

  骷髅却不会呢?

2.看了一些 推荐 加点 方案 关于 石魔 部分 粘土石磨 只加1点 而支配

  石磨可以加满这个是为什么? 另外,如果命中不够会影响石磨给目标上减速吗?

3.地狱模式下 符合的生物 是不是攻击力 比骷髅强很多了?我发现骷髅基本打不死目标

  而复活的生物一起攻击的话,怪掉血就明显多了?

  是因为复活的生物 攻击力高 还是因为他们命中高?

4.在地狱模式下 骷髅打不死目标 是因为攻击力不够吗?我感觉不像,地狱模式 怪的回

  血速度很快,我专门仔细观察发现,怪每次掉血的话并不少,之不过半天不掉血就涨了

  回去。请问这个是因为 骷髅的命中不够打不到怪了吗?

5.单机 SOLO 通关的话,普通难度 加命中的 佣兵 会不会 比 恶魔难度 加攻击的佣兵

  对骷髅们的BUFF更好?
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1# 骷髅一般都是成群的,攻击力被分散了,你试试一只骷髅出去时佣兵死的快还是骷髅
2# 减速一般不成问题,因为怪打中粘土石魔也会被减速,不一定要粘土石魔打中怪
3# 特定的几种怪物复活后才比骷髅厉害,骷髅系的死灵召唤的骷髅的攻击时很猛的,不仅命中高,攻击高,而且数量也多
4# 装备问题,纯召唤的有各种光环,骷髅很厉害
5# 你试试就知道了,各有千秋

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引用:
原帖由 hfk_wow 于 2012-4-28 20:43 发表
1# 骷髅一般都是成群的,攻击力被分散了,你试试一只骷髅出去时佣兵死的快还是骷髅
2# 减速一般不成问题,因为怪打中粘土石魔也会被减速,不一定要粘土石魔打中怪
3# 特定的几种怪物复活后才比骷髅厉害,骷髅系的死 ...
你的意思是说 骷髅 并不缺命中了?那我怎么看怪 不是很均匀的掉血呢?

我的感觉就是打到了就掉血 但很多时候打不到怪,怪就蹭噌回血了

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1.骷髅的生命、防御、命中跟游戏环境有关系;
2.加满支配石魔是给石魔加血的,泥人挨打时也能减速别人;
3.骷髅的主要目的是当肉盾;
4.同第三点;
5.查看你的上个贴子里我的回复;
25#×N,26#×N,27#×6,28#×7,29#×0,30#×3,31#×3,32#×2,33#×2
格利风×6,死亡之网×2,年纪之冠×2,死亡深度×0

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