啊……今天在pass群看到一个可怜的孩子以为电珠能作用于雷光守卫……所以做了一个电珠陷阱刺客【扶额】
于是决定对暗黑里面的法术穿透和抗性降低做一个分析
ps以下分析基于原版
ps2第一次写技术贴o(╯□╰)o大家帮忙看看谢谢啦
目录
1.基本释义与简单原理
2.问题来源与具体分类
2.1.抗性降低
2.2.法术穿透
3.通用情况
4.特殊情况(如免疫)
5.收益计算
1.基本释义与简单原理
暗黑中可以降低抗性的效果分为两类
第一类就是我们通常说的降低抗性,也就是字面意思,实实在在的降低怪物的抗性,也就是说,如果怪物有属性面板的话,他的面板抗性会被减少,就像我们的人物在地狱,噩梦一样
第二类比较难理解,是属于法术穿透,而暗黑中大多数降低抗性都是属于法术穿透,是作用于人物本身,让你的法术或者攻击中带有一个特殊效果,只针对于当前法术附加一个特殊效果,而怪物的板面属性没有降低,类似于忽视目标防御的触发机制,所以只有当前的法术,攻击可以享受到法术穿透的收益
小结:降低抗性就是降低抗性,而法术穿透只能作用于发出的那一道攻击,并不是攻击到对方后,对方的抗性降低了。所以降低抗性有团队收益,法术穿透只是【当前攻击收益】,甚至不是个人收益
2.问题来源与具体分类
之所以会出现混淆,是因为暗黑中把以上两类情况通通描述(翻译)为降低敌人抗性了,所以很多人就搞混了。这里有个简单的记忆方法,只有圣骑士的审判(信念)灵气和死灵法师的诅咒是降低抗性,其他(冰冷支配,珠子,无限的减电)请一律理解为法术穿透
具体的区别为
(1)降低抗性因为实际上降低了怪物的抗性,所以是削弱了怪物,属于团队收益,并且可以作用于免疫怪物的破免。
(2)法术穿透不影响怪物的抗性,只是【这一道】法术,【穿透】了怪物的抗性,所以是【当前一道攻击】的收益,比如佣兵带无限,法师只享受审判对怪物的dbuff,而减电抗那个没有效果。同理,在陷阱刺客身上打珠子,只有刺客发出的法术有加成(闪电网),而由陷阱发出的(伤害来源为陷阱的)不享受。(引入伤害来源概念,比如在血鸟红门里,陨石砸谁谁就是伤害来源)法术穿透也可以理解为,只有本伤害来源拥有的法术穿透对其产生的伤害有增幅
3.通用情况
不论是1,2哪一类情况,最多降低/穿透怪物的抗性为-100,则在不免疫的情况下,减200敌人抗性就是最大值了,再多也没有收益,也就是最多可以让基础伤害翻倍(这样看好像效果不明显,最后的收益分析可以证明其实-5抗性就有可能是提高了一倍的实际伤害)
所以才会有冰冷支配点到同装备-145或者-160这一说,dy巴尔冰抗为55,-160已经是最大收益了,而一般非冰免疫也到不了60以上
对于非免疫怪物,降低抗性也是同样的道理,两者区分不大,只是收益为团队收益。
4.特殊情况(如免疫)
先说一下基础知识,暗黑中关于免疫怪物的定义就是一个怪物的某种抗性超过100,就视为他免疫该类型的攻击,而词缀只是一个名字,如果一个有冰冷免疫词缀的怪物,被把抗性降低到100以下,视为不免疫怪物词缀无用。而一般固定免疫怪物的抗性溢出100很多,比如地狱女伯爵的固定冰火免疫中冰免疫130,固定火免疫的小怪邪魔王的火免疫也是130,基本不可能破除,但是只有固定电免怪的抗性几乎没有超过116的,所以无限附带的12审判可以把他变成不免疫怪物。
对于免疫怪物,破除免疫之前,法术穿透不起任何作用,而降低抗性的效果被减弱为1/5。
举例 也就是12级的信念光环可以减85抗性,1/5后是17,也就是说,116以下【含】
对于免疫怪物,破除免疫之前,法术穿透不起任何作用,而降低抗性的效果被减弱为1/5。
举例 也就是12级的信念光环可以减85抗性,1/5后是17,也就是说,116以下【含】的免疫都会被破除,而数据上的巧合(电免不过115)让无线电成为可能。
破除免疫后,按不免疫怪物计算。法术穿透可以起效果。
小结
降低抗性可以破免疫。12级审判破116,电免最好破。不破除法术穿透没有用,破除后有效果,不管怎么怎么样,最多把抗性降低(穿)到-100,1,2类情况可以简单数学叠加,1与1,2与2简单数学叠加。灵气叠加参照其他灵气。
5.收益计算
说了这么多,降低抗性有什么用处了?看上去好像并不强大,最多基础伤害翻倍而已。这里就用sjmutter最擅长的算数(并没有)为大家说明降低抗性/法术穿透的重要性!其实有个计算软件,mutter太懒了……懒得去找了……
一个比较极端的例子,怪物抗性95,你有100点元素伤害(dy虫子的冰抗就是95),一击是5点伤害,如果减了5点抗性,那就是10点伤害,实际伤害翻倍,相当于加了100%的元素伤害。如果是50点呢?那就是11倍,这也就是为什么虫子冰抗最好,但是冰法刷虫子反而快的原因,冰冷支配加法穿,怪物抗性越高反而收益更大。而地狱怪物的抗性都是不低的……而就算是5点抗性,减5点抗性伤害为100,加5%伤害为105乘0.95为99.75,收益依然不如降低抗性。这样是大多数时候,降低抗性比增加伤害的收益大的多的原因。所以一般5-4的珠子比4-5的贵。
而在怪物抗性为负数时候,二者收益相当,加伤害略高一点,嗯,很少一点。所以冰法的加伤害重要一点,也是因为一般减抗已经快溢出了。
收益计算中,1,2类没有区别。
总结:降低抗性分为两类,第一类只有审判和诅咒,其余第二类。第一类用途广,是团队收益,可以破免疫,是作用于怪物的,属于dbuff。第二类只作用于【当前一道攻击】,是作用于伤害来源发出的那道伤害上面的。属于攻击特效,免疫怪免疫了攻击当然不起效果,破免疫当然起效果。降低抗性一般比同等数值的伤害增强收益大的多