后缀 Large Charms Magic Suffixes
Craftsmanship 工匠 +1 最大伤害
Quality 品质 +2 最大伤害
Dexterity 敏捷 +2-5 敏捷
Balance 平衡 8% 打击恢复(FHR)
Greed 贪婪 +5-22% 得到额外金钱
Life 生命 +6-15 生命
Sustenance 耐久 +16-25 生命
Vita 生命(精力) +26-35 生命
Strength 力量 +2-5 力量
Inertia 惯性的 5% 快速移动/奔跑
Blight 枯萎 +6 毒素伤害,效果持续 3 秒
Venom 毒素 +15 毒素伤害,效果持续 4 秒
Pestilence 瘟疫 +25 毒素伤害,效果持续 5 秒
Anthrax 炭疽 +50 毒素伤害,效果持续 6 秒
Frost 霜冻 +1~(2-3)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒
Icicle 冰刺 +2~(4-5)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒
Glacier 冰河 +3~(6-8)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒
Winter 严冬 +(4-6)~(9-12)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒
Flame 火焰 +1~2火焰伤害
Fire 烈火 +2~(3-5)火焰伤害
Burning 燃烧 +(3-5)~(6-11)火焰伤害
Incineration 炽炎 +(6-10)~(12-17)火焰伤害
Shock 冲击 +1~(3-5)闪电伤害
Lightning 闪电 +1~(6-13)闪电伤害
Thunder 雷电 +1~(14-25)闪电伤害
Storms 暴风 +1~(26-38)闪电伤害
总结:LC完全是凑数用的
SC:
依然是给大家列出词缀,最后总结
小护身符(SC)词缀
前缀 Small Charms Magic Prefixes
Stout 坚固 +1-8 防御力
Burly 魁梧 +15-20 防御力
Stalwart 健壮 +20-30 防御力
Red 红 +1 最小伤害力
Jagged 噬杀 +1 最大伤害力
Rugged 凹凸 +4-16 耐力最大值
Bronze 青铜 +2-12 攻击命中率(AR)
Iron 铁 +13-24 攻击命中率(AR)
Steel 钢 +25-36 攻击命中率(AR)
Fine 精良 +10-20 攻击命中率(AR) +1-3 最大伤害力
Lizard's 蜥蜴 +1-7 法力
Snake's 蛇 +8-12 法力
Serpent's 海蛇 +13-17 法力
Shimmering 闪耀 四防 +3-5%
Azure 天青 防冰 +3-5%
Lapis 碧蓝 防冰 +6-7%
Cobalt 钴 防冰 +8-9%
Sapphire 蔚蓝 防冰 +10-11%
Crimson 枣红 防火 +3-5%
Russet 赤楬 防火 +6-7%
Garnet 深红 防火 +8-9%
Ruby 红宝石 防火 +10-11%
Tangerine 红柑 防电 +3-5%
Ocher 赭黄 防电 +6-7%
Coral 珊瑚 防电 +8-9%
Amber 琥珀 防电 +10-11%
Beryl 海蓝 防毒 +3-5%
Viridian 铭绿 防毒 +6-7%
Jade 翠绿 防毒 +8-9%
Emerald 祖母绿 防毒 +10-11%
Snowy 雪白 +(1-2)~(2-4)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒
Shivering 颤抖 +(3-4)~(5-8)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒
Boreal 北风 +(5-7)~(9-14)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒
Hibernal 寒冬 +(8-10)~(15-20)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒
Ember 烈火 +1~(2-3)火焰伤害
Smoldering 闷烧 +(2-3)~(4-10)火焰伤害
Smoking 烟雾 +(4-9)~(11-19)火焰伤害
Flaming 燃烧 +(10-19)~(20-29)火焰伤害
Static 静态(静电) +1~(6-11)闪电伤害
Glowing 发光 +1~(12-24)闪电伤害
Arcing 弯曲(电弧) +1~(25-43)闪电伤害
Shocking 震撼(电击) +1~(44-71)闪电伤害
Septic ** +15 毒素伤害,效果持续 3 秒
Foul 腐烂 +50 毒素伤害,效果持续 4 秒
Toxic 剧毒 +100 毒素伤害,效果持续 5 秒
Pestilent 瘟疫 +175 毒素伤害,效果持续 6 秒
后缀 Small Charms Magic Suffixes
Craftsmanship 工匠 +1 最大伤害力
Balance 平衡 5% 快速恢复打击
Greed 贪婪 5-10% 得到额外金钱
Fortune 幸运 3-5% 提升魔法装备出现概率
Good Luck 好运 6-7% 提升魔法装备出现概率
Life 生命 +5-10 生命
Sustenance 耐久 +11-15 生命
Vita 生命(精力) +16-20 生命
Strength 力量 +1-2 力量
Dexterity 敏捷 +1-2 敏捷
Inertia 惯性 3% 快速移动/奔跑
Blight 枯萎 +6 毒素伤害,效果持续 3 秒
Venom 毒素 +15 毒素伤害,效果持续 4 秒
Pestilence 瘟疫 +25 毒素伤害,效果持续 5 秒
Anthrax 炭疽 +50 毒素伤害,效果持续 6 秒
Frost 霜冻 +1~(2)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒
Icicle 冰刺 +2~(3-4)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒
Glacier 冰河 +3~(5-6)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒
Winter 严冬 +(4-5)~(7-9)冰冷伤害 - 效果持续 1 秒
Flame 火焰 +1~(2)火焰伤害
Fire 烈火 +2~(3-4)火焰伤害
Burning 燃烧 +(3-4)~(5-8)火焰伤害
Incineration 炽炎 +(5-7)~(9-13)火焰伤害
Shock 冲击 +1~(3-6)闪电伤害
Lightning 闪电 +1~(7-10)闪电伤害
Thunder 雷电 +1~(11-18)闪电伤害
Storms 暴风 +1~(19-28)闪电伤害
是不是更晕了?其实你可以绕过前面直接看这里:嘿嘿
sc是装备搭配的最后一环,在身上和gc都搭配完了,sc出来作补充,弥补不足之处。sc有用的很多很多,这里将有用的词缀列出,只要是这些词缀的组合都有用武之地。
前缀:max,ar,mana,res,fr,lr,pr,cr ;
后缀:life,max,fhr,run,str,dex,eg,mf。
其中fhr为补充fhr档次所用,
res为补充抗性不足有用,
str、dex为补充属性点有用,
eg给打钱职业,
mf给mf职业,
run给亚马逊,
max ar则是物理职业万能用,
mana为法术职业万能用,
而life生命则是所有职业所有练法万能用。
那你要问了,什么样的组合sc才好呢?这就是前面我给大家列出的词缀的作用了,比如你打到一个sc包含了life和mana两个词缀,多少的是好的呢?请看life最高的词缀是20,mana最高的词缀是17,所以最好的这类sc就是20life/17mana,拿你打出的sc与jp对照,就可以判断好坏了。如图2-7
最后补充一个元素伤害 sc,主要是pd sc,毒伤作用特点是伤害小而持续时间长,小符毒伤最大是451
总结:按照有用的词缀组合,我们可以得出不少好的sc,比如:
+451毒素伤害
+20生命/17法力
+3最大伤害值、+20准确率/+20生命
7%mf sc 如图2-9
20生命5全抗
20生命11单抗 如图2-8
36ar20生命
+3最大伤害值、+20准确率/+3高跑 如图2-10
还有很多组合,只要是有用的词缀组合起来,并且接近或达到了最大值,都是有用的。大家打到sc拿不准的时候,可以参照我给出的词缀做出基本判断,起码不会扔掉jp。
3、护身符的洗法探讨:
看到很多人用宝石洗护身符,期望得到好的属性,所以我给大家找了一点资料,供大家参考,由于本人没有试验过,所以不保证完全正确,仅供大家参考。
(1)完美宝石x3 +超大型护身符:
目标属性:
+1角色某系技能/+45生命。例如:+1闪电系技能 +45生命
+10max、76ar/+45生命。
132AR/45生命
对于+1角色某系技能/+45生命:
原料要求:物品等级不小于91级。
原料来源:怪物等级不小于91级的怪物之掉落。
人物要求:无(即1级的也可以)。
备注:91级别和更高级别的怪物包括:崔范克以及墨菲斯托场景里的瘸子头目,run baal的最后3小队、巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克等15种怪物
加注:可以确定巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克掉落的gc符合要求,其他的怪物有争议。
要出+1角色某系技能的超大型护身符在噩梦崔范克场景基本上可以掉落了。
地狱牛场掉落的gc可以最多出现+40生命的词缀。也可以作为备选。
在使用91级的怪物掉落的gc时,出现+1角色某技能等级的概率为0.41%,出现+45生命属性的概率为4%。2者同时出现就应该是2个概率相乘了吧?还有要注意这里是指出现41~45生命这个词缀的概率,一定要出45还要再把4%除以5。下同。
我在这里想说的是,+1角色技能并不像看上去的0.41%那样低(洗250次才出一次),因为这个属性是每种技能都叠加的,7个角色21系技能都算在里面,洗出技能gc的概率就应该是0.41x21。不过考虑到很多技能意义很小,例如nec诅咒、pal防御等等,大约有十几个有用的技能可以叠加。实践来看大约在4%~5%左右,大约23次就应该出现一个有用的技能。
对于+10max、76ar/+45生命:
在使用91级的怪物掉落的gc时,出现+10max、76ar的概率为1.65%,出现+45生命属性的概率为4%。
对于132ar/+45生命:
在使用91级的怪物掉落的gc时,出现118~132ar属性的概率为1.65%,出现+45生命属性的概率为4%。
(2)完美宝石x3 +小护身符
目标属性:
+451毒素伤害
+20生命/17法力
+3最大伤害值、+20准确率/+20生命
7%mf sc
20生命5全抗
20生命11单抗
36ar20生命
对于+451毒素伤害的sc:
原料要求:词缀等级不小于88级。
原料来源:怪物等级不小于94级的怪物之掉落[(88+99)/2,向上取整],包括暗黑破坏神、巴尔等。
在使用94级的怪物掉落的sc时,出现+175毒素伤害/6秒属性的概率为0.87%,出现+50毒素伤害/6秒属性的概率为1.45%。
对于+20生命/17法力:
原料要求:词缀等级不小于48级。
原料来源:怪物等级不小于62级的怪物之掉落[48+QLVL_SC/2,sc 的qlvl为28]。基本上是恶梦act5的怪物。因为这一幕有的怪物不到62级,建议使用地狱act1的怪物(67级)掉落之sc保证安全。
在使用62级的怪物掉落的sc时,出现+17mana属性的概率为3.96%(再次提醒,这里是指15~17mana这个属性的词缀,不担保一定是17),出现20生命属性的概率为6.15%。
对于+3最大伤害值、+20准确率/+20生命:
原料要求:词缀等级不小于47级。
原料来源:怪物等级不小于61级的怪物之掉落。噩梦牛关的怪物等级正好为61可供使用。
在使用61级的怪物掉落的sc时,出现3max 20ar属性的概率为4.3%,出现20生命属性的概率为6.1%。
对于+7%mf sc:
原料要求:词缀等级不小于47级。
原料来源:怪物等级不小于61级的怪物之掉落。噩梦牛关的怪物等级正好为61可供使用。
在使用61级的怪物掉落的sc时,出现7mf属性的概率为3.07%
对于:
20生命5全抗
20生命11单抗
以上2个原料需求及来源和7%MF sc相同。
合成概率:
在使用61级的怪物掉落的sc时,出现20生命属性的概率为6.1%,5全抗属性的概率为1.08%,11单抗属性的概率为2.15%。
对于:
20生命36AR:
原料要求:词缀等级不小于57级。
原料来源:怪物等级不小于71(57+28/2)级的怪物之掉落。hell act1怪物包括70和71级不保险(或者用上面的工具看),推荐用hell act2的怪物掉落之sc(74级左右)作为原料。
在使用71级的怪物掉落的sc时,出现20生命属性的概率为6.1%,36ar属性的概率为3.8%。
总结:为什么这里会给大家算出需要的护身符级别以及概率呢?这就牵扯到一个问题:什么是最佳等级?最佳等级意思就是ILVL(物品内部等级)刚刚够洗出来这个词缀,按照概率来说,因为排除了更高词缀对这个词缀的干扰,所以你期望的目标出现的几率就会增加。据说,这点对sc的影响很大,对gc的影响倒是不大。大家可以根据自己的目标选择相应级别的护身符。
另外大家不要存在误区,洗护身符与宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求,完全随机,goodlucky!
[ 本帖最后由 ganlang 于 2011-11-30 19:39 编辑 ]
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