我没见过,但是这种staffmod是存在的。
1.10以后的版本增加了staffmod的itemtype判断
一个技能即使被选定,还要看是否能出现在指定装备上
下面是在特定装备上不能出现的特定技能列表
Bar helms:
Bash
Double Swing
Stun
Double Throw
Leap Attack
Concentrate
Frenzy
Whirlwind
Berserk
Pal scepters:
Holy Shield
Smite
Nec wands/shields
Poison Dagger
举个例子:
Holy Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。
类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee)
然而,许多人都声称自己见过带Whirlwind staffmod的Bar helm、带Holy Shield staffmod的Pal scepter,甚至带Poison Dagger staffmod的Nec wand这到底是怎么回事?
事实上,系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。
如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;
如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。
例:
系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组
Whirlwind (itypea1 = mele)
Berserk (itypea1 = mele)
Natural Resistance
War Cry
Battle Command
1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)
2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)
第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能
------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6)
那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。