中国玩家血脸杀手,试玩MONK后的心得体会
转载自www.D 3.cn。作者 血脸杀手
综述: 根据我的试玩感觉,大家可以把他在印象中定位为战士型的刺客...总的来说,MONK 拥有很强的近战格斗能力,只能使用棍子,技能中可以找到中国功夫的影子,在初期非常非常强力.连续攻击,AOE 攻击等等.但是这种角色往往后期非常麻烦. 下面我重点说说技能和表现吧
正题:
凡是标有 Combo skill 的技能,都是3连击,每一击效果不同,越多越强。
Creppling Wave
Combo skill
这是个格斗技能,连续攻击目标,并且在最后一击时会使目标身上的DEBUFF重叠,在我试玩时,这个技能使用并不多。
Exploding Palm
非常非常非常酷的技能,大家可以想象周星驰<功夫>中的如来神掌,这也是MONK DEMO时初始的使用技能。效果是连续快速的攻击,并使目标流血伤害 X% 武器伤害,持续Y 秒。最后一击时造成群体伤害效果。在最后一击时,会在目标头上显示个大脑,并爆炸而亡,非常血腥。
Impenetrable Defense
马上使用武器进行防御,可以抵消一次远程攻击或躲闪近战攻击。
Radiant visage
制造一道闪电光,使20码内的目标失明 X-Y 秒(很短,我玩时是3-4秒),如果目标受到攻击,则不会再失明,但命中率降低 42%。怪物中招后头上会有标志,效果有点象野蛮人的同类技能。
Force without thought
Passive
注意,这是个被动技能,类似于反伤害,每次成功的躲闪攻击后,可以对敌人造成30%的普通武器伤害。
Seven-sided strike
帅到无极限的技能,使用后围着怪物一通无影脚,使用期间等于屏幕静止,怪物不会做任何动作,看名字就知道攻击次数。无敌绚丽的AOE类技能。
Inner sanctuary
看名字就知道了,这个技能在试玩时我没用,汗。。。根据说明是创造一道屏障,可以阻止怪物移动。
Way of the hundred fists
Combo skill
这个技能简单点说就是无影手了,可以对眼前目标连续造成6次攻击,造成 X%的武器伤害,同时可以降低怪物的移动速度,并且随着连击次数的增加,会增加怪物受到的伤害。
这次MONK公布的技能就6个,因为试玩人物开始就是12级,所以升级并不容易,但根据这些技能已经可以很清晰的看出MONK的发展思路了。根据就是个少林版的方世玉嘛。