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非资黄金物品解析

非资黄金物品解析

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非资和资料片的一大区别是非资里面好东西都是黄金物品,但我这样的新人对于什么样的黄金物品有价值,价值几何不甚了了。
    刚刚从bbtn精华贴里翻出一篇文章,可以解决以上的问题。本贴是可能是老帖,新人学习,老人可以无视飘过。以下是转帖。
目录
1 前言
2 项链               
3 戒指
4 腰带
5 靴子
6 盾牌
7 盔甲
8 头盔
9 手套
10 手杖
11 法杖
12 bar PK武器、ama弓类
前言
      FZ的黄金物品很难有一个固定的指标,引用前辈的话:没有垃圾的装备,只有垃圾的搭配。
黄金物品多姿多样、丰富多彩的mod其实是暗黑的精髓之一。
   
      我想,也许正是因为拥有各具特色的搭配的乐趣,才是许多老玩家钟爱FZ的最重要的原因。
比起ZLP几乎千篇一律、毫无个性的装备组合,显然FZ更能真正体验暗黑所带来的快乐。
   
      鉴于此,黄金物品是无法给出一个固定的价格的,所以以下只根据不同类型的物品,给出
相应的常见的有用mod,然后附加一些常见物品的简要说明。
项链

底子:
项链不存在底子问题,需要注意的是,只有物品级别>=90的黄金项链才可能出+2人物技能
常见有用词缀:
前缀
    1~2人物技能等级
    1~60法力
    16~20所有抗性
    5~40火抗
    5~40冰抗
    5~40电抗
    5~40毒抗
    7%~12%伤害转化为法力
后缀
    10高速施展
    1~20敏捷
    1~20力量
    1~60生命
    1~20精力   
    50%或75%减少毒素伤害持续时间
    冰冻时间减半
    5%~25%额外魔法物品获得几率
    25%~80%额外金币获得几率
    2~10生命恢复速度
    1~4物理伤害减少
    1~3魔法伤害减少

简要说明:
      ama、bar、nec的项链一般价值不高。
      对于FZ来说,一般情况下,项链是提供技能、力量、敏捷、抗性的主要装备。特别是技能,没有技能的项链除非
其他若干mod非常优秀,几乎达到了极致,否则几乎没有交易价值。
      一般来说,1技能再带res和>60的项链都有一定的交易价值,如果再带力量、敏捷、生命、法力等其他有用mod,会使得交易价值提升不少。

若干特例:
      kcc法师不需要抗性,则带上了str/dex/life/mana/dr等有用mod的sor项链也有交易价值。
      bo钱bar一般只考虑技能、eg、mf。

戒指
底子:
戒指不存在底子问题

常见有用词缀:
前缀
    1~60法力
    5~30火抗
    5~30冰抗
    5~30电抗
    5~30毒抗
    1法力杀死敌人后获取
    11%~15%额外魔法物品获得几率
后缀
    10高速施展
    1~15敏捷
    1~15力量
    1~40生命
    1~15精力   
    冰冻时间减半
    25%~40%额外金币获得几率
    3~9生命恢复速度
    1~2物理伤害减少
    1~2魔法伤害减少

简要说明:
    带10fcr的戒指,只需要带些其他有用的mod如抗性、力量、敏捷、生命、法力等,都具有一定的交易价值;
    没有10fcr的戒指,要求其他mod非常优秀;
    偷取类请参考资料片,在非资料片几乎无用武之地。
若干特例:
    eg类型的戒指,如果eg为40,可以降低其他要求。

腰带

底子:
普通级
      饰带、轻扣带、扣带、重扣带、金属腰带(60str)
扩展级
      魔皮勋带、鲨皮腰带、织网腰带(58str)、战场腰带(88str)、巨战腰带(110str)

    其中,最好的是魔皮勋带和鲨皮腰带,也就是常说的2皮;其次为织网腰带,然后是金属腰带。其他的要么不是4层,要么力量需求过高,一般交易价值不大,除非mod非常非常非常优秀。

常见有用词缀:
前缀
      10%~100%增强防御
      1~20法力
      5~30火抗
      5~30冰抗
      5~30电抗
      5~30毒抗
后缀
      10/17/24快速打击恢复
      1~20str
      1~60life
      40%~80%额外金币获得几率
      3~9生命恢复速度

简要说明:
      腰带是FZ装备上提供力量和生命的重要部分,如果是2皮的再附带不错的抗性尤其是火抗,就具有不菲的交易价值,如果再具有高ed、fhr或其他有用mod,将更加锦上添花,非2皮底子的(主要是织网和金属)的价值要低不少;
      力量和生命只出现一个,会打不少折扣;
      如果没有力量和生命的属性,除非res很好并附带fhr,否则交易价值不大。

若干特例:
      eg类型的腰带,如果eg为75+,且抗性不错,可以替换掉金色包袱,否则也基本无用。
      kcc用不需要抗性,其他mod不错就具有交易价值。
      对于pk bar来说,腰带上带cd也是不错的属性。
靴子

底子:
普通级
      皮靴、重靴、锁链靴、轻型金属靴、护胫(70str)
扩展级
      魔皮靴、鲨皮之靴、织网之靴(65str)、战场之靴(95str)、巨战之靴(125str)

    最好的底子还是魔皮靴和鲨皮之靴,也就是常说的2皮;其次是皮靴、重靴、锁链靴、轻型金属靴;以上几种力量需求都小于58,主要还是看mod;然后织网之靴和护胫如果mod很优秀的话也有交易价值。
有用词缀:
前缀
      10%~100%增强防御
      11~40法力
      5~40火抗
      5~40冰抗
      5~40电抗
      5~40毒抗
后缀
      10%/20%/30%增加跑步速度
      10%快速打击恢复
      1~9敏捷
      5%~25%额外魔法物品获得几率
      41%~80%额外金币获得几率
      3~5生命恢复速度
      冰冻时间减半

简要说明:
      30高跑几乎是作为一双好靴子所必备的属性,至少也要20高跑,没有高跑的靴子的交易价值将大打折扣;
      其次,靴子上的mana是不少人特别看重的mod,将会使之价格提升很多;
      高跑+单抗类一般要求火抗,并且至少要具有其他有用mod中的1~2项才开始具有交易价值;
      高跑+抗性和>70(具备优秀的火抗的可以降低要求)都有交易价值;
      mana、hfd是很重要的增值mod,dex就稍微差点了。
      
若干特例:
      eg类要求75+eg,有mf更好;给pal用的话,一般还要求高跑和不错的抗性。
      kcc法师用对抗性没有要求,一般有30高跑、高防御(要2皮底子)、30+法力,最好再有rep和hfd。

盾牌
底子:
普通级
                        圆盾、小盾牌、大盾牌、轻盾、塔盾、歌德盾、白骨盾、尖刺盾
力量需求          12      22          34          47      75        60        25          30
基础防御(max)    6      10          14          18      25        35        30          25
基础格挡          20%    25%      32%      28%  44%    36%      40%      30%

扩展级
                        防御盾、圆形盾、鳞盾、龙盾、大盾、古代盾、冷酷盾、倒刺盾
力量需求          38          53        71      91      133      110        58          65
基础防御(max)  49          55        61      67      78        93        150        78
基础格挡          30%        32%      34%    38%    44%    36%      40%      37%

毋庸置疑,150的最大基础防御是FZ盾牌的首选,也正如此58str才成为了FZ物品力量需求的重要判定标准。
让我们来记住他——FZ的盾牌之王——冷酷盾
        其次是白骨盾(低需求、高格挡)、塔盾(最高的格挡概率);
        除了以上3种,其他的盾牌中,至少要2pal/4r甚至要5r才具备交易价值,高力量需求的还要求有-req属性。  
有用词缀:
前缀  
      1~2圣骑士技能等级
      10%~100%增强防御
      1~20法力
      5~30火抗
      5~30冰抗
      5~30电抗
      5~30毒抗
      16~20所有抗性
      7%~12%受到伤害转化为法力
      
后缀
      10%提升格挡概率/15%快速格挡概率 或 20%提升格挡概率/30%快速格挡概率
      10%/17%快速打击恢复
      1~9力量
      冰冻时间减半
      50%/75%减少毒素伤害持续时间
      3~5生命回复速度
      1~7物理伤害减少
      1~3魔法伤害减少
      20%/30% 需求减少

简要说明:
      对于sor盾,30fbr/20cbr几乎是必备mod,还必须的mod是4r,除了基础要求,sor盾还看重plr,带有高ed的冷酷盾会极大提升其交易价格。非冷酷盾底子的sor盾其他mod要足够好;
      对于pal盾,至少也要+1pal技能等级,另外要有4r或者fr以及较高的def,2pal 4r或2pal fr的冷酷盾的要求可以稍微降低;非冷酷盾底子的pal盾,2pal 4r几乎是必须条件,另外再有其他有用的mod才可能具备稍微高点的交易价值。

若干特例:
      kcc法师用不需要r,但必须有30fbr/20cbr/90+ed,最好再带mana,rep,hfd或其他有用mod。
盔甲

底子:
数量太多,不好列表,括号内前者为力量需求,后者为最大基础防御
普通级
布甲(12,11) 皮甲(15,17) 硬皮甲(20,24) 镶嵌甲(27,35) 锁环甲(36,48) 鳞甲(44,60) 锁子甲(48,75) 胸甲(30,68) 板甲(51,95) 铠甲(65,116) 实战铠甲(55,105) 歌德战甲(70,135) 高级战甲(80,161) 古代装甲(100,233) 轻型装甲(41,107)
扩展级
鬼魂战甲(38,117) 海蛇皮甲(43,126) 魔皮战甲(50,136) 攀绕战甲(61,153) 连扣战甲(74,172) 提格莱特战甲(86,190) 织网战甲(92,213) 护胸甲(65,202) 罗瑟战甲(97,243) 圣堂武士外袍(118,274) 鲨齿战甲(103,258)
凸纹战甲(125,303) 混沌战甲(140,342) 华丽战甲(170,450) 法师铠甲(55,261)

      盔甲应该是FZ种类最多的一种装备了,基本上有交易价值的主要就是法师铠甲和华丽战甲,即常说的mp和op;另外,部分轻甲如轻型装甲、鬼魂战甲、海蛇皮甲、魔皮战甲、盘绕战甲、护胸甲如果属性很优秀的话也有交易价值,但通常不高;其他的底子建议屏蔽。  
有用词缀:
前缀  
      10%~100%增强防御
      1~40法力
      5~30火抗
      5~30冰抗
      5~30电抗
      5~30毒抗

后缀
      10%/17%/24%快速打击恢复
      1~60生命
      1~15力量
      2~9敏捷
      50%/75%减少毒素伤害持续时间
      3~5生命回复速度
      1~7物理伤害减少
      1~3魔法伤害减少
      20%/30% 需求减少

简要说明:
      实际上作为装备上提供def最主要的部分,有一个不错的def对盔甲来说是很重要的;若干对def不特别看重的用途如rr,则需要重点考虑life res mana等;
      对于op+,高ed(80+)以及-30req是2个必备属性,没有这2个属性的op的交易价值非常低;
      对于mp+,也分高ed类和非高ed类;前者至少要70+ed,并具备life、fr才开始具有交易价值,后者一般要求有life和很好的res,具有fhr、plr、hfd、mana等其他mod也会使物品增值;
      对于其他轻甲,可按防御折算成mp进行估算,交易量较低。

若干特例:
      kcc法师用不需要r,所以90+ed 50+life 再带点其他有用mod的mp也是kcc法师所青睐的。
头盔

底子:
普通级
                        帽子 骷髅帽 头盔 高级头盔 卓越头盔 皇冠  面具 白骨头盔
需求力量      0  15    26    41      63      55    23    25
基础防御(max)  5  11    18    26      35      45    27    36

扩展级
              战帽 轻便头盔 无颊头盔 轻钢盔 翼盔 巨皇冠 死亡面具 残酷头盔
需求力量      20  43        59      82    115  103    55      58
基础防御(max) 53  62        72      84    98  113    86      125

      头盔是装备上提供def的第三重要部分,所以低需求、基础防御最大的残酷头盔是头盔的首选;
      次好的底子是死亡面具;
      如果你选择了华丽战甲,那么巨皇冠也是一种不错的底子;
      如果不很在意def的话,其实帽子、骷髅帽、头盔、高级头盔、皇冠、面具、战帽、轻便头盔如果属性好的话也值得保留;其他的底子力量大、防御又不高建议屏蔽掉。
有用词缀:
前缀  
      10%~100%增强防御
      1~5法力
      5~30火抗
      5~30冰抗
      5~30电抗
      5~30毒抗

后缀
      10%快速打击恢复
      1~40生命
      1~10精力

简要说明:
      作为装备上主要提供def的部位之一,具备高防御再带点其他有用mod的头盔往往具有比较高的市场价格。
      目前最主流的头盔是高ed、高life、高fr的残酷头盔,市场价非常不错,有90+ed 20+life 20+fr基础的CKT基本都支持拍卖,各项可灵活调整:如ed高的话life和r可以稍微低点等;
      
      高def的头盔其实还有死亡面具和巨皇冠,前者由于先天基础def的不足,通常至少要80+ed才能形成def优势;后者由于力量要求过高,基本只适用于op+类型的char,所以交易量较少。
      
      其他的低需求类头盔,一般追求的是10fhr 30+life 3r(至少也要2r),就按以前的判定标准,10fhr 30+life r和>50是此类头盔开始具备交易价值的先决条件,如果r和>70,那么可以稍微降低对life的要求;虽然最近比较流行无视fhr,但没有高def支撑的头盔,缺少了fhr,那么除非r很强大,否则基本上就没有什么交易价值了。
      总之,由于高def的流行以及本身3s pg头的竞争,低def的头盔的市场很小,然而,如果出现10fhr/35+life/r和>80的帽子,我想还是会有不少人喜欢的。
若干特例:无

手套

有用词缀:
前缀  
      10%~100%增强防御
      11~20/31~40法力
      5~30火抗
      5~30冰抗
      5~30电抗
      5~30毒抗

后缀
      10%增加攻击速度
      1~15敏捷
      1~9力量
      3~5生命回复速度
      冰冻时间减半
      5%~25%额外获得魔法物品几率
      41%~80%额外获得金币几率

简要说明:
      选择黄金手套一般是为了利用手套上的dex和str;因此一般情况下,具备较好dex和str为好的手套的基础,再带2个有用前缀,一般是法力和1个抗性或者2个抗性,这样的手套具备较高的交易价值。

若干特例:

手杖

有用词缀:
前缀  
      1~60法力
      5~40火抗
      5~40冰抗
      5~40电抗
      5~40毒抗
      1法力杀死敌人后获取
      1~2死灵法师技能等级
后缀
      10%/20%高速施展法术
      1~20精力
      3~5生命回复速度

简要说明:
      手杖实际上主要是部分爱好者给SOR使用的,20fcr是先决条件,没有20fcr一律没有交易价值;具备20fcr之后,再具备2~3个较好的前缀——比较流行的是法力+2R,也可以是3R,就具有不错的交易价值了;如果除20fcr之外,另外2个有用的后缀也有,会使得交易价值增加。
      如果是给NEC用的话,至少要有2nec技能和20fcr,此类手杖就要求附加不错的相关的主攻或辅助技能了。
法杖

有用词缀:
前缀  
      1~60法力
      5~40火抗
      5~40冰抗
      5~40电抗
      5~40毒抗
      1法力杀死敌人后获取
      1~2法师技能等级
后缀
      10%/20%高速施展法术
      1~20精力
      3~5生命回复速度

简要说明:
      +2sor/20fcr是先决条件;然后再看附加技能,一般附加技能越有用、越多,交易价值越高——一般而言,至少附加的有用技能和>=3才具有交易价值;在此基础上,再有比较好的1~2个前缀就会锦上添花了。
      黄金法杖要出现2sor/20fcr/3xx技能,远比不上去shopping蓝色法杖来的快捷,所以如果有一个优秀的黄金法杖,比如在上述基础上又出现了1~2个有用前缀一般是mana和fr,应该还是有人眼馋的。
bar PK武器类
ama 弓类

此类东西需求量和交易量极少,简要说明一下:
前者有用的底子一般有:战斗铁槌、战槌、长枪、纳卡
后者有用的底子一般有:歌德弓、符文弓
这两种都要求有高ED,凡160+ed的都可以到BBS估价,ed达不到标准的都没有什么交易价值。
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