无形的防具比有形的防御多出50%,同理武器也要多50%的伤害,这里的防御,伤害是指基础防御和基础伤害。而符文材料主要分3类,一类是有形的底材是给人物用的,这里不一定要15ed,但最好15ed;第二类是无形的给人物用的,此类底材所做的符文之语通常有无法破坏或是恢复耐久的属性如流亡盾,死亡呼吸等(当然也可以给pet)至于要不要ed,我在第三类会讲;第三类就是无形的给pet用,因为大多数符文之语是没有无法破坏或是恢复耐久档位属性,而pet用无形装备不掉耐久。至于需不需要ed则要看装备的类型,无形的防具是不要ed的,因为无形防具有bug打孔,打完孔后防御是有形的2.4倍多,至于有的天然就有孔的防具基本没有价值,而有ed的无形防具只能任务打孔,然后说武器,武器可以有ed,也可以无ed,无ed的可以打孔,会有几率打出需要的孔数,有ed的则只能任务打出最大孔,因此一些满足做符文之语孔数带ed的无形武器十分值钱
注:上文中的打孔,如果没特意标注任务打孔的一律是公式打孔
[ 本帖最后由 schuni 于 2012-4-26 19:27 编辑 ]