无视防御属性好像对BOOS级确实无效,-50%防御属性对BOOS有效。
我只是ctrl c ctrl v 一下,LZ请看
“1.所有的不同类的减速都是独立作用的(简单说就是可以叠加,持续时间各算各的)。”
“最后说说一下,减速同时作用于攻击速度和移动速度,但是两者实际上都有自己的下限。因此这实际上就是减速的【实际总体上限】
对于移动速度,不能低于BaseWalk/RunSpeed
的25%,也就是最多减速到基础移动速度的75%。对于攻击速度,BaseRate+SpeedIncrease 不低于BaseRate*15%,以常见的BaseRate=100为例,即最多减速到基础攻击的85%”
开伤口机会 [ OW ] Open Wounds
有概率让怪物不停的流血. 这时它们会不停的损失生命值. 这个属性效果是可以叠加的.
持续时间: 200 桢 (大约 8 秒).
每桢的伤害取决于人物级别 ( Clvl 表示攻击者的级别, 通常就是玩家的级别):
Clvl=1-15: (9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: (18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: (27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: (36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: (45*Clvl-1319)/256
如果你用秒来计算的话, 就乘以 25:
Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256
例如:
Clvl 10: 在 8 秒内总共受到 94.5 伤害,每秒受到 11.8 伤害. Clvl 30: 在 8 秒内总共受到 340.6 伤害,每秒受到 42.6 伤害. Clvl 50: 在 8 秒内总共受到 797.7 伤害,每秒受到 99.7 伤害. Clvl 70: 在 8 秒内总共受到 1430.5 伤害,每秒受到 178.8 伤害. Clvl 90: 在 8 秒内总共受到 2133.6 伤害,每秒受到 266.7 伤害.
并且, 当面对的是玩家时,伤害效果除以 4. 同时, 在远距离攻击玩家目标时,伤害效果除以 8.
最后, 当面对头目级怪物的时候伤害效果除以 2.
可以达到 100% 概率撕开伤口机会. 但高于 100% 的部分会被忽略.