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bug珠问题

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看到有说ed max/min 珠 有bug,具体是怎么回事啊
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40%增伤/15大伤宝石,镶在防具上的BUG:

实际得到的输出结果
小伤输出 - 计算 40%增伤 的伤
大伤输出 - 只计算到 15大伤 的伤,而 40%增伤 的伤被忽略了

结论是防具镶 40%增伤/15大伤 ,倒不如镶纯 40%增伤宝
因为两者的结果比较,小伤一样,大伤却是纯 40%增伤 胜出!
We are too fast old, but so clever as to be too late.

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回复 2# 的帖子

那么a%增伤/b小伤宝石也这样吗?
实际得到的输出结果会是
小伤输出 - 只计算到 b小伤 的伤,而 a%增伤 的伤被忽略了
大伤输出 - 计算 a%增伤 的伤   这样吗?
而且此bug只在防具上出现,武器上没问题是吗?

[ 本帖最后由 ycz3027 于 2013-12-5 22:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 ycz3027 于 2013/12/5 22:10 发表
那么a%增伤/b小伤宝石也这样吗?
实际得到的输出结果会是
小伤输出 - 只计算到 b小伤 的伤,而 a%增伤 的伤被忽略了
大伤输出 - 计算 a%增伤 的伤   这样吗?
而且此bug只在防具上出现,武器上没问题是吗?
小伤即反过来没错。

是的,只有镶嵌在防具上才有BUG。
We are too fast old, but so clever as to be too late.

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