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[我有疑问] 求解攻速计算问题出在何处

求解攻速计算问题出在何处

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按照攻速计算公式 FPA={256*(FramePerDirection-StartingFrame)/ [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1
计算亚马逊投掷的攻速,用ama专用-10标枪,5狂热支撑sias=25
BaseRate=100
查旬CofName表为  CofName   FramePerDirection   AnimationSpeed
                AMTH1HT    16                  256
ama 1ht  StartingFrame=2
SI=[120*ias/(120+ias)]+25-(-10)

代入之后发现结果和英文计算器的不一致 http://diablo3.ingame.de/diablo- ... windigkeit/?lang=en
是我查德CofName表有错误,还是说投掷的算法不计算StartingFrame?英文计算器的结果和(FramePerDirection-StartingFrame)=16吻合。
计算充能一击(普通攻击的时候),英文计算器的结果和我算得吻合,StartingFrame=2是代入计算的。
                 CofName   FramePerDirection   AnimationSpeed
                 AMA11HT    15                 256
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+3陨石+3火支的4孔法师双手杖
2法师+3冰封球+(3火球/3陨石/3火支之二)的单手杖

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查了资料明白了,投掷计算没有startingframe那箱
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典型的技术控

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