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[求助] 关于镶嵌的伤害计算[已解惑,请锁]

关于镶嵌的伤害计算[已解惑,请锁]

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请教大佬,现在若我有1把基础伤害是50-100的武器,1孔,武器本身伤害增强是200%,并且是无形的。

那么这把武器当前伤害应该是 (150-300)*1.5 = 225-450

如果我镶嵌一个40%增强珠,那么伤害应该是  (50-100)*(1+2.4)*1.5 = 255-510

如果我镶嵌1个30max珠,这个伤害是怎么计算的?

(50-(100+30))*3*1.5 = 225-585

还是
225-450+30 = 225-480

如果我镶嵌一个40% 15max的珠呢?是分开计算就可以是吗?


另外,作用到最终伤害是不是只要看这个计算结果就可以了?后面人物属性技能的加成都是一样的是吧?

[ 本帖最后由 dblancelot 于 2022-6-10 16:17 编辑 ]
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2楼数学老师给你解答

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三楼表示你的公式不对,雇佣兵需要把力量算进去,公马这种应该是把敏捷算进去,应该是有个模拟器的
符文记事本 29=1   30=3   31=3  32=1  33=0
四神器:次元2 年纪1 格里芬2 破隐1
12战斗狂嗥  +12-6电  -12+5火   消解3个 击退热情骨墙异教徒

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中间结果是 225-450+30 = 225-480
攻略可以参考一下:https://www.gamersky.com/handbook/200801/94565.shtml

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回复 3# 的帖子

感谢指点,那再加力量加成,这里我不考虑技能。

我的疑问是:
武器上的 max 伤害珠在镶嵌之后,它是只被力量加成,还是既会被武器增强伤害属性加成,也会被力量加成?此外若是无形武器,它是不是享受1.5倍的buff?

武器上的伤害百分比增强珠的效果是比较容易计算的,就是直接把武器加成值增大就行,武器上的max珠这个我拿不准怎么算。

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回复 4# 的帖子

如果是这样的话,通常无形武器优先考虑百分比增伤而不是max增伤比较划算咯?

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引用:
原帖由 dblancelot 于 2022-6-10 15:23 发表
如果是这样的话,通常无形武器优先考虑百分比增伤而不是max增伤比较划算咯?
武器基础伤害大的,优先考虑增加百分比,具体情况可以计算比较一下。

[ 本帖最后由 begenuine 于 2022-6-10 15:34 编辑 ]

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回复 7# 的帖子

我看计算公式,好像max珠不会计算到武器本身自带的百分比增伤上面,那一般来说,弓箭这种特别低的才适合max珠,单手剑开始基本就是ed珠收益高了

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引用:
原帖由 dblancelot 于 2022-6-10 15:38 发表
我看计算公式,好像max珠不会计算到武器本身自带的百分比增伤上面,那一般来说,弓箭这种特别低的才适合max珠,单手剑开始基本就是ed珠收益高了
但是还需要考虑攻速,搭配上得好好计算。

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回复 9# 的帖子

谢谢大佬,了解了。

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