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暴风雪和冰球的 释放与伤害方式。自悟。

暴风雪和冰球的 释放与伤害方式。自悟。

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以下 纯属个人摸索和观察。不对的 还请大家指正 。

暴风雪很多人用的时候总感觉有些怪物达不到。我认为是暴风雪在杀怪时的攻击方式显示上和实际被攻击面积上的视觉错位造成的。
比如暴风雪向人物左上撒时,暴风雪攻击区域左下边缘向你冲过来的怪物会不会伤害到。
撒暴风雪提高命中有以下几点注意 :
1、最好向右侧屏幕撒
2、最好将怪物聚集多一些向怪物集中地撒,由于怪物堆里一些怪物在接触 暴风雪时会被打击停顿一下影响后面的怪物前冲,导致整个怪物群减速,这样会提高暴风雪伤害的利用率,暴风雪在第一下打击在单个怪物身上时不会马上进行第二次打击,这种略微的停顿会使一些怪物在原地承受第二次打击,并在冲出暴风雪前承受更多伤害。
3、最好左手技能准备冰矛技能,遇到跑得快的怪物可以先冻住他们,最为挡住后面怪物的盾牌,避免暴风雪还没造成足够伤害前怪物冲过暴风区域狂砍,虽然法师有瞬移逃跑和能量盾保命,但还是小心点好,特别是这种怪一般都是一个金怪带一队快速攻击小怪狂冲狂砍,不是冰免 还好。遇到冰免尽量快速瞬移到远处,要不他总跟着你直到你倒下。

4、第二点补充,暴风雪不是面打击,而是在一个范围内点打击。而且点不是指点一次。这个不是什么数据是观察出来的。大家用暴雪时紧记。
5、暴风雪杀特定怪物时鼠标要向偏离怪物身体一点释放,才会让暴风雪一下第一下就打在怪物身上。特别是遇到特别强壮特别快速的金怪,很有效。

下面说冰球。

冰球每次发出是有一定距离才炸开除非遇到墙壁等物体。冰球会走过的 路径是会穿越怪物身体,穿越时对被穿越的怪物会造成很大伤害,可以观察到怪物血量快速减少的过程而不是瞬间减少到一定地方,这说明在穿越过程中伤害不是直接一次伤害,是持续的被冰球所发出的冰箭伤害。因为穿越过程冰球还在怪物体内发送冰箭。
当冰球伤害低时在怪物堆里放会看到死灵法师骨矛的效果。

冰球的释放延迟时 间比暴风雪段,在快速施法时加成,下可以连续放两个冰球才看到施法延迟等带。可以直接打到最前面的怪物并降低它的速度,不象暴风雪遇到特被快速的怪在暴风雪没造成伤害前会冲到你面前。

暴风雪我还没有达到连续释放两个,没有延时的情况,可能是我施法速度加成不够。


暴风雪和冰球看个人喜好使用。

[ 本帖最后由 jaiking 于 2011-6-24 10:47 编辑 ]
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暴風雪
是4秒中在範圍內隨機打擊25次,頻率對多體目標,暴雪幾乎完勝,對單體目標,主冰為例,一輪冰封球命中10根,那暴雪一輪命中2次就快打平(抓大概),但 冰封球若是對單體的情況下用冰風暴會更好....

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以前暗黑最高等级的人物也就玩到40多级.想问下现在一般在困难难度下面MF到最好的装备情况下技能能够额外多加多少点啊?冰封球的单发伤害能到多少?选择冰封球加火墙来MF好还是冰封球加九头蛇好?

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原来如此啊,还是喜欢闪电跟暴风雪配合
CR到此一游

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暴风雪指着佣兵打
每舍弃自尊一次,我们就越像是野兽。每扼杀一颗心,我们就远离野兽一步。

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