D3的官方论坛版主BASHIOK近日又有新动作
D3的官方论坛版主BASHIOK近日又有新动作,他在BATTLE.NET论坛上又发布了一些新闻:
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对于在WWI的演示动画中尸体的消失的解释:
BLIZZARD官方:
怪兽的尸体不能永远留存在画面上主要是由于他们的潜在数量非常多。每个尸体为了能够做到被玩家肆意的到处扔甩,都需要针对性的物理运算。
使用新的技术来达到这个效果确实很酷,但是需要一定代价。2D游戏里怪兽尸体相比他们活着的时候对系统需求并无增加,甚至会更少。但在3D游戏中,一个怪物死后,尸体将被赋予运算操作,这样它才能变得被玩家扔来扔去,这需要耗费更多的运算资源。
还记得在D2中,你可以横扫一片小怪物,然后捡DD。这种感觉和游戏体验,如果我们能原汁原味的保留下来,并且不需要非常变态的系统要求(在D3),那么将是很不错的。但是现在我无法保证
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对于我们曾经在D2中非常乐于使用的一些尸体技能会有什么变化?(在暴雪播客中曾经提出过类似问题)
BLIZZARD官方:
那些网上流传的(有关尸体的)新技能都未经我们正式发布。我会对此专门做一个新闻发布,但是目前还没有计划。
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D3是大型多人在线类游戏么?
BLIZZARD官方:
我们一般以游戏内在一个永恒存在的世界中能同时容纳成百上千的玩家来判定他是一款MMO(大型多人在线游戏)。
BATTLE.NET当然能够支持众多玩家同时在线,但D3不是一个MMO,因为它缺少一个“永恒存在的世界”,而且在同一个“世界”(游戏房间)里也有人数限制。
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谢谢你们送给我们的这部10年巨著:
BLIZZARD官方:
也谢谢你们。正因为我们都深爱着这个游戏,所以我们都在为此努力。在来这里工作之前,我个人最爱玩的游戏就是D2。因此我不光是在公司里制作着这款游戏,而是真正深深的融入其中,真的很让我激动。在这个历史悠久的公司里工作是否沾光并不重要,重要的是我能分享你们的感谢。
不过仍然会有人不停的在挑你的毛病,不管是哪方面,当然处理这些烦心事正是我的工作。我已经习惯这些了。读帖子,删帖子,对某些帖子报以一笑(他是官方D3论坛版主)。对我来说这是全新的经历了,公众的游戏视野又集中在DIABLO上了,当然那些蠢蠢欲动的人又该在论坛上发一些吸引眼球的帖子来引起大家激烈的讨论了。
在论坛上有抄袭者,也有原创的牛人。在论坛上时不时的本是疑问的感觉会突然变成暴躁或鄙视。也许是匿名的原因吧,也许大家都想出名,也许这能充实大家的每天的生活,这些,都是BBS的所具有的特点。
不管如何,这终归到底是一个游戏,是一个论坛,还是不要过于裹足于此,我们还要继续制作游戏呢。
请相信,一切都在有条不紊的进行中。