事件
在我们的习惯叫法中,事件一直被称为随机任务。虽然每个场景的主线任务都不是随机的,但是很多其它的小任务却是。暗黑3的任务并不是完全随机的;它们事先被设计好并写入游戏中用于随机选择;游戏中的大多数区域都有比每次游戏时出现的数量更多的任务。某个区域也许会有6个备选的任务,但每次游戏时只会出现3或4个。通过这种方式玩家每次进行游戏时就能体验不同的任务组合。当然,还有可能会出现更稀有的任务,几率非常非常小,给幸运的玩家带来特别的惊喜。
(右图就是在第一场景中碰到的一个事件,你需要去释放三个灵魂来获得最终的奖励,奖励不是自动给予的,你需要找到正确的位置交任务。)
Leonard Boyarsky 是这样介绍事件的定义的:先创造一个故事主线,有部分也许是根据地点的不同,任务是哪些或者真正的目标是什么而随机生成的。除了主线任务之外,大部分的其它内容都是随机生成的,因此每次开始游戏时将是完全不同的。我不能给出确切的百分比,因为我们还在设定具体的大小,但这确实是我们设计游戏的方式,所以我们会有很多随机的内容,包括故事情节以及任务。