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格挡率的计算

格挡率的计算

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术语:

Block_Chance: 最终的格挡率
Blocking:        盾牌格挡率
Clvl:              人物等级

其中,盾牌格挡率=盾牌基础格挡率+盾牌上的属性加的格挡率+身上的装备加的格挡率+圣盾技能加的格挡率


公式:
代码:Block_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / ( Clvl * 2 )
Block_Chance 不大于 75%。

注意:
*人物最终格挡率的查看方法: 打开状态窗口(默认是"A"键),
  将鼠标悬停于防御值上, 出现一个浮动条,显示的就是最终格挡率;

*除了刺客外,其他人物使用盾牌时才有格挡率;

*不同的角色使用同一个盾牌, 其 Blocking 是不一样的.
  Dru/Nec/Sor最低,
  Ama/Asn/Bar 在 Dru/Nec/Sor Blocking 基础上加5%, Pal加10%;

*如果盾牌有"xx% increased chance of blocking", 其显示的
  格挡率可能出现问题. 比如一个基础格挡60%的盾, 又带
  20% increased chance of blocking, 其 Blocking 是80%,
  但盾牌上只显示 75% . 计算时仍以 80% 计算.

移动中的情况:
跑动中的Block_Chance=(Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)/3,即原有格挡率的1/3。
这个也有一个上限,即25%,超过25%按照25%计算,不会出现〉25%的情况出现,即使拥有再多的dex也没用,同时跑动时不会检测防御值。
走动时Block_Chance不变.

格挡率实例计算:
一个90级的Pal使用"暴风之盾-统治者大盾",穿"守护天使-圣堂武士外袍",开25级"神圣之盾"技能
需多少敏捷才能达到格挡75?
解:
统治者大盾的基础格挡为42,pal看时会加10点,为52;
“暴风之盾”有"+25% 格挡机率"属性;
“守护天使”有"+20% 格挡机率"属性;
25级“神圣之盾”增加36%格挡机率;
则盾牌格挡=盾牌基础格挡+盾牌上的属性加的格挡+身上的装备加的格挡+圣盾技能加的格挡
               =52+25+20+36
               =133
注意此时在游戏里看到的盾牌格挡仍为75。

代入以下公式:
Block_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / ( Clvl * 2 )
0.75=1.33*(Dexterity-15)/90/2
得Dexterity=116.50
向上取整,需要敏捷117。

weapon block:
asn 的weapon block 是一個特殊的技能,在裝備兩個爪類武器之後,如果有加此技能,則會有格檔率,
且可以格檔一些 magic 類型的攻擊。
此时的格挡率即技能所加的格挡率。
在Stand、Attack、Cast状态及"Whirlwind"状态中均保持不变;
Walk状态,为0;
Run状态理论上为0,但是有bug,出现格挡的几率在3%左右。
能被格挡的人物远程技能
     by Pansesus

以下的远程技能,如果其中包含有物理伤害,是可以造成对方的格挡的,这其中包括:
Amazon Bow Skills
Amazon Javelin Skills (除去Lightning Bolt)*
War Cry
Whirlwind
Blade Sentinel
Molten Boulder
Twister
Tornado
Volcano
Molten Boulder
Armageddon
Shockwave
Blade Fury
Blade Shield
Psychic Hammer

ASN的Weapon Block技能可以格挡一些盾牌无法格挡的技能。列表如下

Asn
Blade Fury          - Blockable
Blade Sentinel      - Blockable
Blade Shield        - Blockable
Phoenix Strike      - Blockable
Lightning Sentry    - Blockable
Wake of Inferno     - UnBlockable

Nec
Poison Nova         - Blockable
Teeth               - Blockable
Bone Spear          - Blockable
Bone Spirit         - Blockable

Pal
Blessed Hammer      - Blockable
Fist of the Heavens - Blockable
Smite               - Blockable

Sorc
Fireball            - Blockable
Firebolt/Hydra      - Blockable
Meteor              - Blockable
Firewall            - Unblockable
Blaze               - Unblockable
Blizzard            - Blockable
Ice Bolt            - Blockable
Frozen Orb          - Blockable
Chain lightning     - Blockable
lightning           - Blockable

Druid
Fissure             - Unblockable
Hurricane           - Blockable
Molten Boulder      - Unblockable
Artic Blast         - Unblockable
当格挡判定成功之后,角色进入格挡状态,产生格挡动作。格挡动作的持续时间Block Frames取决于角色的职业以及装备上的FBR属性,参看全角色FCR/FHR/FBR一览表。

格挡期间,角色不能做除了回城、死亡以及小键盘语言之外的任何动作,不过仍然可以格挡,但无格挡动作。在一次格挡动作未完成前检测到下一次的格挡动作,保持现在的格挡动作不变(就是说,下一次的格挡动作包含在此次格挡动作之中),或者你可以理解为这个下一次的格挡没有格挡动作,但是格挡效果依然存在。

格挡动作结束后,进入Block-Delay状态。在此期间,角色可操作,仍然具有格挡能力,但不会出现格挡动作。Block-Delay的持续时间由格挡动作开始时计算,计算公式为
代码:Block Delay Frames = [FBR/8] + 15
神圣之盾技能提供的50EFBR对此公式无效。

实际的Block-Delay状态持续时间应该是Block Delay Frames - Block Frames
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这头猪。。。
真帅。。。。。。

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