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AMA常用名词收录 转自CBN

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Amazon 亚马逊 简称:Ama

Bowazon 使用Bow 或Crossbow 类武器为主要攻击手段的Amazon;
Jabazon 使用Spears 类武器,并以Jab为主要攻击手段的Amazon;
Javazon 使用投掷类(主要是Javelins标枪)武器,并以Lightning fury或Plague Javelin为主要攻击手段的Amazon;

Bow and Crossbow——弓箭和弩箭技能树——弓和十字弓技能

Magic Arrow——魔法箭——魔法箭;简称: MA
Fire Arrow——火之箭——火焰箭;简称: FA
Cold Arrow——冷之箭——冰箭;
Multiple Shot——多重打击——多重箭;简称: MS
Exploding Arrow——爆破箭——爆裂箭;
Ice Arrow——冰之箭——急凍箭;
Guided Arrow——向导之箭——導引箭;简称: GA
Strafe——惩罚——砲轟;俗称: 扫射
Immolating Arrow——火墙箭——犧牲之箭;简称: Immo
Freezing Arrow——冷冻箭——凍結之箭;简称: FA

Passive and Magic——被动与魔法技能——被動和魔法技能

Inner Sight——心灵视觉——内視;
Critical Shot——临界一击——致命攻擊;简称:CS
Dodge——躲避——閃避;
Slow Missiles——缓慢攻击——慢速箭;简称:SM
Avoid——消除——躲避;
Penetrate——渗透——刺入;
Decoy——诱骗——誘餌;
Evade——规避——迴避;
Valkyrie——瓦尔基里——女武神;简称:Valk
Pierce——刺穿——穿刺;

Javelin and Spear——标枪和魔法技能树——標槍和長矛技能

Jab——猛刺——戳刺;
Power Strike——能量穿透——威力一擊;
Poison Javelin——毒之枪——毒槍;
Impale——穿刺——刺爆;
Lightning Bolt——闪电——閃電球;
Charged Strike——冲刺打击——充能一擊
Plague Javelin——瘟疫之枪——瘟疫標槍;
Fend——保护——擊退;
Lightning Strike——闪电打击——閃電攻擊;
Lightning fury——狂暴闪电——閃電之怒;简称:LF

亚马逊常用武器装备中英文名称对照:

Buriza-Do Kyanon 布理撒多凱南<弩弓> 俗称:玻璃渣/大炮;
Cruel Matriarchal Bow 残忍的女族長之弓。09时代最常见的DIY Bow;简称:CMBow
DIY Bow 就是玩家自己cube或shopping 来再镶以40ED/15IAS Jewel 的Bow。以其无可比拟的高速Frame 为部分玩家所喜好;
Eaglehorn 鷹號角<十字軍之弓> 简称: EH;或称EBow
Goldstrike Arch金色的曲线<歌德弓>;
Lycander's Aim 雷山得的指標<祭奠之弓>;
Lycander's Flank 雷山得的側腹<祭奠之長矛>;
M'avina's Caster 马维娜的施展------马维娜之战斗诗歌<大院長之弓>;
Titan's Revenge 泰坦的復仇<祭奠之標槍> 简称: Titan/TT
Windforce 風之力<九頭蛇之弓> 简称: wf;




角色基本术语:

AR——Attack Rating 攻击准确率
Blocking——Chance Of Blocking 搁挡机率
bloodrun——就是杀怪物,吸取经验值了。一般特指在act5 出门之后第一个砍人的地方,叫Bloody Foothills。HC玩家经常在那里升级,比牛关更安全。
CB—— Crushing Blow 压碎性打击
CE——cold enhanched 冰冷强化
Char——Character 角色
CR——cold resist 冰冷抵抗力
dam——Damage 伤害值
Def/DR——Defence rating 防御度
DEX——dexterity 敏捷度
Dr——damage reduce 物理伤害减少(物免)
DS——Deadly Strike 致命攻击
Dual leech——(life,mana)双吸
ED——Enhanched Damage/ Enhance Defense 增强伤害/增强防御(多指前者)
Eng/Erg/Nrg——energy 能量/精力
Eth——Ethereal/eth rune 无形的(物品)/第五号符文,09时代有将目标Defense 防御力降至负值的Bug效果,常镶在武器上。110里这个BUG修复了,但-25%目标防御的作用还是在的。
Exp/XP——Experience point 经验值
FBR——fast blocking rate 快速格挡机率
FCR——Fast cast rate 快速施法率
Fr/w——Fast run/walk 快速奔跑/行走
FHR——Fast hit recover 快速打击恢复
FR——fire resist 火焰抵抗力
FE——fire enhanched 火焰强化
HP——Hit Points 生命值(life)
IAS——Increased Attack Speed 提升攻击速度。繁体中文版误译成提升xx%的准确率,繁体中文版的改良补丁有修正。
ITD——Ignores Target's Defense 忽视目标防御
KB——Knockback 击退
LE——lightning enhanched 闪电强化
Leecher 吸血鬼,就是汲取他人的XP来达到足够的clvl,相信大家都做过Leecher吧
life 生命值 又称:Hit Points(HP)
lightning enhanched multi shot 闪电强化兼多重射击(祈祷你别碰上吧@-@)
LR——lightning resist 闪电抵抗力
mana 法力值
mod——item modifier(prefixes and suffixes)物品属性(前缀及后缀)
MF——Magic Find 魔法物品找寻
Newbie——就是你了(新手)
NPC——Non player character 非玩家角色
PD——poison damage 毒素伤害 (骗点?@_@)
PI——Physical immune 物理免疫
PR——poison resist 毒素抵抗力
Req——Required/Requirement 需求
res——Resistance 元素抵抗(四防)
slvl——Skill level 技能等级
stamina 耐力值
STR——strength 强壮度/力量
TP——Town Portal/Teleport 城镇传送之门/傳送(女巫技能)
UnID——Unidentify 未鉴定
VIT——vitality 活力/体力值
WP——Waypoint 传送小站
XP/Exp——Experience point 经验值


Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击

  这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:
= CS + ( DS / 100 ) * ( 1 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%

Open Wounds( OW ) -- 打开伤口

  这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。

  持续时间:200桢(8秒)

  每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)

Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

计算每秒伤害则乘以25:

Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

  当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。

Crushing Blow( CB ) -- 决定性打击

  这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。

-P V Champions、金怪、Boss : 1/8
-使用远程武器 : 1/16
-默 认 : 1/4
-P V P: 1/10th
-P V P's 佣兵 : 1/10
-P VS Champions、金怪、Boss : 1/8
-使用远程武器默认: 1/8
-使用远程武器对玩家: 1/20
-使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20
-使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16

-这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。

  物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。
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1.10 新增拥有 CB 属性装备快速连接

beast ( 20% CB ) || kingslayer ( 33% CB ) || eternity ( 20% CB ) || Giant Skull ( 10% CB )
Astreon's Iron Ward ( 33% CB ) || Heaven's Light ( 33% CB ) || Stone Crusher ( 40% CB )
Windhammer ( 40% CB ) || The Cranium Basher ( 75% CB ) || Stormlash ( 33% CB )
Steel Pillar ( 25% CB ) || Guillaume's Face ( 15% CB ) || Bul-Kathos' Sacred Charge ( 35% CB )
Immortal King's Stone ( 35%-40% CB )

Hit Causes Monster to Flee -- 使怪物逃跑

  它同野蛮人的技能Howl有异曲同工之妙。就是指成功的攻击会使怪物在一定时间内逃跑.

Defense vs Missile -- 对远距离攻击防御

  降低敌人远程类攻击的命中率,即提升防御力。

Hit Freezes Target -- 冰冻目标

  这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:

冷冻几率=50+(AL+(B*4)-DL)*5

AL = 攻击者等级
DL = 防御者等级
B = 装备上此属性的大小( 默认为 1.如:大炮的 Hit freeze target +3 )

如果为远程攻击,AL-6!冷冻几率再除以3。

冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)

Hit Blinds Target -- 使目标失明

  降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:

致盲几率 = 50 + ( AL + ( B * 4 ) - DL ) * 5

  这取决于有多少这样的物品带在身上——如果物品上面致盲 +2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。

微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。

Slows Target By % -- 减慢目标速度 X%

  这个技能看起来是蓝色的冰冷伤害,实际上不是.

  在 PVP 中,这个值不会大于 50%.

Ignores Target Defense (Armor Class) -- 忽略目标防御(防御等级)

  这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、大 Boss 无效。

Absorption (Or Absorbs) -- 吸收

  如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。

+ Fire Skills -- + 火焰技能

  火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亚马逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪、火风暴、熔浆巨岩、火山爆、火山、毁天灭地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰复生、复仇狱火,死灵法师的尸爆也有加成。但是死灵法师的火焰石魔不在其内。

On Striking -- 击中目标时

  表示确实的打中了怪物。

On Attack -- 攻击时

  每次进行攻击的时候。

When Struck -- 被击中时

  当你的角色被打击。


  在本部分资料中,将会包括很多名词,以下是一些常用的解释( 资料来自于 乌柒麽黑 )。

Item Type(物品类型):这是指物品的实际类型。Rune, Jewel, Charm, short sword, amulet, leather armor等等,不受MF(Magic Find)的影响。

Item Quality(物品品质):指Unique, Set, Rare, Magical, Normal等。一个给定物品的品质的选择是在物品类型确定之后。受MF(Magic Find)的影响。

Qlvl - Quality Level(类型等级):对于游戏中的每一种基本的护具和武器类型都有其固定的等级数字。同一种类型的物品其类型等级总是相同的,而不理会是那种怪物掉落的物品或该物品上具那种魔法修饰等。

Ilvl - Item Level(物品等级):这是一个变动的数字,基于该物品是由何种怪物在何种游戏难度掉落,或基于NPC 物品时生成它的玩家(第一个和NPC 谈话的)的等级。各种Cube 公式是基于Ilvl的,同时也改变Ilvl。——现在我们称为“Ilvl”的概念其实就是源于在D1,D2 经典版中称为“Qlvl”的概念,但他们从现在起是分开使用的两个概念。所以偶尔你会发现“Ilvl”“Qlvl”有时是混淆的。

Mlvl - Monster Level(怪物等级):游戏代码中对三个难度的每一个怪物都有固定的等级设定。普通怪物从1-90 级,champions,bosses,SuperUniques有相应的级别奖励(译者注:就是相对其同类型的普通怪物会加几个等级)。

Alvl - Affix Level(词缀等级):游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定何种等级的怪物才能掉落他们。所有词缀都有其对应的可以或不可以出现的物品类型。

TC - Treasure Class(财宝阶层):称呼一组相近物品的游戏代码术语,用于决定物品的生成。一个TC 约由十几种Item Type(物品类型)组成,囊括了3 个Qlvl。如TC 12 就囊括了Qlvl 10-12 的物品类型。TC 被用于如何一种能够生成的物品。玩家们谈论TC 时通常会涉及到武器和防具其中之一。武器和防具各自有30 个TCs相对应,从3-90,每隔3 升一级。

  游戏为各种怪物生成物品所设定的TCs 实际中更为复杂。正如 Jarulf 说的:“因为游戏对TC 使用了一种递归系统,一个TC 能牵制另一个TC 等等,它允许一个怪物有一个被指派的TC,所有这类为一个怪物指派的TC 随后都将牵制另一个包含最终特殊物品的TC。

引用:格挡率的计算 by Alucard_L

术语:

Blocking_Chance: 最终的格挡率
Blocking:        装备提供的格挡率总和
Clvl:            人物等级

计算公式:

Blocking_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / Clvl / 2
Blocking_Chance 不大于 75%
如果人物在跑动中(Run), Blocking_Chance 要除以3

人物最终格挡率的查看方法: 打开状态窗口(默认是"A"键), 将鼠标
悬停于防御值上, 将出现一个浮动条显示最终格挡率.

注意, 只有使用盾牌时才有格挡率.

不同的角色使用同一个盾牌, 其 Blocking 是不一样的. Pal 最高,
Ama/Asn/Bar 在 Pal Blocking 上减5%, Dru/Nec/Sor 减 10%.

另外, 如果盾牌有"xx% increased chance of blocking", 其显示的
格挡率可能出现问题. 比如一个基础格挡60%的盾, 又带
20% increased chance of blocking, 其 Blocking 是80%, 但盾牌
上只显示 75% . 计算时仍以 80% 计算.



引用:实际的命中率的计算 by Alucard_L

缩略语:

Hit_Chance: 实际的命中率.

A_AR: Attacker's attack rating. 攻击者的命中率. 对于人物, 可以
   在状态窗口中看到命中率. 默认地, 按"A"打开状态窗口.

D_DR: Defender's defence rating. 防御者的防御值. 对于人物, 可以
   在状态窗口中看到防御值.

A_Lvl: Attacker's level. 攻击者的等级.

D_Lvl: Defender's level. 防御者的等级.

计算公式:

Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)

Hit_Chance 不小于 5%, 不大于 95% .

引用:资料来源于 D2 1.10 beta test

女武神 Valkyrie 初始就有一把 rare 的 spear 和一件 rare 的 full plate mail

等级2时获得: magic gauntlets 手套
等级4时获得: magic greaves 靴子
等级5时获得: magic plated belt 腰带
等级7时获得: rare chaos armor 盔甲
等级8时获得: rare lance 长枪
等级10时获得: magic war gauntlets 手套
等级11时获得: magic war boots 靴子
等级12时获得: magic war belt 腰带
等级13时获得: magic amulet 项链
等级14时获得: magic circlet 头环
等级16时获得: rare sacred armor 盔甲
等级17时获得: rare war pike 战枪
等级19时获得: rare ogre gauntlets 手套
等级21时获得: rare myrmidon greaves 靴子
等级23时获得: rare colossus girdle 腰带
等级25时获得: rare amulet 项链
等级27时获得: rare tiara 头环

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