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!!暗黑学术~!!关于暗黑的商品、市场、经济现象小研究欢迎拍砖,想喷请轻喷

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anhei3战网
暗黑的魅力我想8成在于其琳琅满目的装备,由于采用词缀法,随机变量使得物品的掉落有着无数的可能

性。因为战网交易市场的存在,使得物品成为了商品,从单机的自然经济转化成了战网的商品经济。本文

将小论战网中的商品、市场以及经济现象,供君消遣。
一、商品篇
    商品具有两个属性:价值与使用价值。价值的定义为人类凝结在商品中的无差别劳动。不过这条属性

在暗黑的世界中无意义。装备全都是你打出来的,无论优质劣质(不要说一开始女巫手中的小火柴算什么

,纠结这没什么意义。。。。。。)。而使用价值则很重要,一个你懒都懒得捡的粗糙的木棒,是成不了

商品的。当然,此处的使用价值为广义的,收藏价值等均包括其中。当然,不是所有具有使用价值的物品

都能成为商品,这个大家都明白。
    首先我们来研究下物品(注意不是商品)。笔者将物品分为四个档次,低档物品,普通物品,日用品

,奢侈品。
    所谓低档物品,就是纯粹过度使用,和根本没任何使用价值的白色、蓝色等。例如开荒时,带小号时

,用的像什么布袍啊,短弓啊,没用立刻扔掉,眼睛都不带眨的东西。也比如牛场掉一个劣质的执政官,

虽然是精华物品,可仍旧除了35000没其他用。这些东西绝对不会在战网市场上出现。
    普通物品指的是后期确实没用,直接扔掉却舍不得的东西。垃圾暗金就是典型代表。这些东西一般出

现在送装备区。成为商品的可能性微乎其微。
    日用品就是可以一直用到死,但不难出的东西。典型代表为眼球与军帽。这些东西是战网市场的主流

之一,但也是很难卖出去的部分(这方面问题后文再论述)
    奢侈品就是极为难得切很有用的东西,20大都可成为奢侈品,一些jp属性暗金、亮金、蓝色、低材也

是。当然这只是根据整个市场条件定义的,也就是说,超级土豪不存在奢侈品这一说。这些东西虽然贵,

但相对日用品来说却更容易交易。
    现在已经很清楚了,战网市场中交易的物品99%+都是日用品和奢侈品,剩下0.0000001%是普通物品。

我们可以这样说,有交易价值的物品就是日用品和奢侈品,他们成为了战网市场的商品。

二、自由市场篇
    这个市场是近乎完全竞争市场的。买家卖家自由进出,产品近乎同质(眼球跟眼球几乎没差别,除了

lv,有形或无形),不存在垄断,单个经济单位决定不了市价,得完全服从于市场。理论上说,相同的物

品必值相同的soj,可是实际上并非如此。一个18电的脾气别人35soj卖被抢了,而我的19电脾气却没人要

,虽然我的定价也是35soj。这是为什么呢?原因有三点:信息不对称、需求不稳定、期望。
    信息不对称指的是买家和卖家没有能力将整个市场全部了解。比方说一个卖家2soj卖绿色大院长,可

是他的帖子并没有被注意。一个人直接发帖说5soj收一把绿色大院长,于是乎买家花了5soj买了把大院长

。再比方一个人长期10soj收门徒,可是有一个人不知道这个状况,6soj把门徒卖了。买门徒的人再顺手

10soj倒了出去,这就造成了中间利润。当然我没有任何主观情感在里面,毕竟交易让双方境遇更好,在

客观上实现了双赢,这就够了。
    需求不稳定指的是物品的需求受到买家的因素影响太大。一个东西有人要,就卖出去了。同样一个东

西这个时间没人要,只好降价甩了,亦或是在自己仓库里放着,这是价格不一的第二个原因。
    期望指的是交易者对未来的估计。比方说一个人发帖:急,7+35soj甩了。买家就会想,真的很急吗

,等着降价吧。一个人发帖:1500收一个ama标枪手套,要求xxxxxxxxxx。有存货的人可能会等待几天,

等待其升价,而这却是经常发生的现象。这是价格不一的第三个原因。
    这个市场其实并不独立,受到外界影响太大,这个后文将论述。
三、gm市场篇
    gm是特殊的经济单位,因为他不直接参与市场竞争。相同的物品很多情况下人们都会找卖家,而不是

找gm,就是因为gm的东西就是贵!你要是卖的比gm贵,那我直接找gm买好了。所以gm的东西绝大部分卖不

出去,卖家也不会自讨没趣定个比gm高的价格。不过有些东西似乎只能找gm买,比如力量十足之术士的次

元,这些市场中绝少出现的东西。
    gm还有另一项任务,就是回收。一般回收些什么东西呢,当然是市场中几乎卖不出去的东西。能卖个

好价钱的干嘛给你回收啊,例如格里风,我未辨识的都可以甩出去。例如7+,我就不信没人要。gm的市场

没什么好说的,自由市场要不到的,卖不出去的,找gm。
四、经济现象——小论市场不景气原因
    首先不得不承认,市场确实不景气。我们看着那么多家店铺就知道了,供给明显大于需求,通货紧缩

。关于这个问题,我们就从需求入手,因为供给几乎是什么都有,自由市场没有的gm有。
    市场不景气的根源在于需求太少。我们先分析一下日用品的状况(以眼球为例)。眼球是个好东西啊

,有多少人刷墨菲斯托一晚上就为个眼球,可是为什么眼球卖不出去呢?不是眼球没价值,而是我前文所

说的,这个市场受外界影响太大。
    送装备区是市场的“死敌”。你说那么多人送眼球,我凭啥5soj去买呢?我每天守着送装备板块,一

个星期总有人送眼球吧。我天天在qq群里说:新人求眼球,总该有人送你吧。好吧,没人送我,我天天mf

,总该给我一个吧。同理,军帽、泰坦(非jp)这些日用品也是。所以,日用品占了供给的大部分,却是

最难卖的一部分。
    再谈奢侈品,奢侈品的境况明显比日用品好。glf谁要?有人要。45r15ed神圣小盾500soj低价拍卖啊

,有人跟。这些东西虽然贵,但因为土豪已经不在乎存款了,追求这东西就是土豪的愿望,而且这些东西

自己打概率太低,找人送那是根本不可能。所以存在相对稳定的需求。钱是用来花的,土豪就是这想法。
    总而言之,日用品好用好出,有人送,凭啥买啊,大不了自己mf一个吗,典型的供给大于需求。奢侈

品难处,土豪又不在乎soj,看到中意的,ok,要了,供需差不多平衡。举个最简单的例子,你说眼球有

用还20life17mana有用?你舍不得5soj买眼球却愿意花1250soj买sc?就是这个道理。
    奢侈品甚至是供不应求,我们可以看到好多土豪想收jp收不到。这个不奇怪,因为那些东西确实难处


    因为市场的不景气使得通货紧缩,使得soj金贵。对于普通人来说,每一个soj都显得重要,买东西前

顾虑更多了,所以交易量就少了。
    归根结底,暗黑是一个可以采用自然经济模式的游戏,不存在分工,所以交换肯定少。因为每个人都

是相同的生产者,起码打到33的概率都是一样的。我有机会打到的,又何必区花钱来买呢?更何况,刷东

西本来就是暗黑的乐趣,啥子都买,没意思啊。。。。。。
    笔者认为,如果想让市场活跃起来,gm应该发放货币,扭转紧缩的局面。当然不是送soj。提高回收

品价格个人认为是个好方法。让更多人手上有soj,让更多的人觉得手上有余钱,市场就会繁荣起来。
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  • jinjinddn soj +1 原创内容 2011-12-10 22:59
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問題不在於貨幣供應量,而是裝備庫對市場的強大衝擊,建議gm應當採取週期更新裝備庫行為,不是一件商品一直賣到底,每次更新后應當有上架數量,庫存量不能是無限大,也不是每種商品何時想買都可能買得到才行,對市場穩定與調劑應當發揮積極作用!!!

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回复 2# 的帖子

个人认为soj供应量确实存在问题。新人第一桶金怎么得?我玩了两个月才凭借20电脾气得到第一桶金。佳丽、绿装活动其实很多人不知道,当然这不是gm的问题

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其实认清现实就好,土豪不是靠MF出来的,不花钱有不花钱的乐趣,花钱的可以搞极品装备,各人有各人的选择
长期收购以下东东:
1. 2PAL 15FCR+ 项链
2. 2nec 15FCR+ 项链
3. 3抗黄鞋
4. MIN/LL/LM/DEX 戒指
QQ:③七④②零⑨⑧①

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顶lz:anhei3.net-85
lz的分析很有趣,但增大货币供应量不是办法,有些日用品都是PG价了,PG满地都是的东西,货币供应已经很充足了。
自然经济是市场不繁荣的主要原因,你卖的东西我有,或者我可以有;而且暗黑的乐趣在于寻宝,假如全身上下已经全是最好的东西,没法更好了,游戏的动力会下降很多。
交易不便才是应该改进的,尤其是小额交易。
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回复 5# 的帖子

谢谢顶~
我已经在末尾说明自然经济模式是市场不繁荣的根本原因了。

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90%的SOJ花在为了再最后提高10%能力上
投资的边际效益逐步降低.
熬得住
把得牢
做得彻

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小额交易的确需要完善啊。
怎么能让新人留下来,看到希望这个对于老玩家来说一样责任重大
都知道人多才有意思
人多起来,市场才会繁荣
推出更多扶持新人计划 挺关键的。
加大宣传,寻找新玩家,邀约自己的朋友一起回味经典的暗黑


大家一起努力让战网变得更好吧!

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ls说得很有道理,留下新人十分重要啊.
熬得住
把得牢
做得彻

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没有新人不断加入的战网唯一的方向就是随着老鸟的乏味,关闭服务器散伙! 希望有更好的措施鼓励新人加入战网!可以在论坛上搞一些抽奖活动,给新人更多机会搞到第一桶金!

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