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元素吸收,陷阱相关

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元素吸收,陷阱相关
电/火 TRAP (转自大米Asn区)

BY itinerarium

一. 两个基本概念
1. 电/火 trap都不是主攻技能, 不管是1点trap, 40点trap, 60点trap或者80点trap, 到最后都是作为牵制技能用的. 这也就是说, trap威力再大, 都有可能被对方免疫, 而对方免疫trap所付出的代价, 就是我们使用trap的目的.

2. trap的dmg不是越高越好. trap的伤害效果和牵制效果都是分段的, 我们需要更多地考虑技能点/GC和牵制效果的性能比.

二. dmg分段
1. LS
1pt ls加装备大概1-4xx(以下简称4xx), 这时候对手lr不够50%以上的话会受明显伤害, 同时对手用t-god的话不会明显回血.

40pt ls加装备大概有2.4k-2.7k dmg, 这时候对手如果没有85%lr+t-god的话会受到明显伤害, 但是如果对方有t-god的话又会明显回血, 所以我们应该尽量避免这个档次的ls

50pt ls加装备带gc/ 60pt ls不带gc能有6k左右dmg, 这时候对手如果只有85%lr+t-god的话会明显掉血, 如果有t-god+95%lr的话life会小幅波动,不会怎么回血

70pt ls加专门的trapper装备带足gc(46lvl ls+)/ 80pt ls加装备带gc>10k dmg, 这时候对方有lr不到90%的话会很明显掉血, 如果有95%lr+t-god也会损失life, 但是速度比较慢

每一个wisp相当于ls dmg减少40%

结论: 比较理想的ls dmg应该控制在700左右/ 2.4k/ 6k/ 10k这几个阶段附近, 其他档次的ls的牵制能力不会有质变.

2. FB

50pt加成, 1pt fb的时候, fb dmg=8xx, 这时候对fr为负的对手有明显伤害, 对高fr对手伤害很小, 如果对手用了rising sun的话会被吸

50pt加成, max fb, 加装备不带gc的时候fb dmg=3k左右, 这时候对fr 75%及以下的对手伤害比较明显(120-150 life/hit), 对于75%fr+rising sun的对手有一定伤害,不会怎么加血, 对于80%fr+rising sun的对手没有明显伤害, 但也不会怎么加血

60pt加成, max fb, 加装备带gc的时候fb dmg>6k, 这时候对fr 85%以下没有rising sun的对手伤害很大, 对85%fr+rising sun的对手会有轻微伤害, 但不会明显加血, 对90%fr+rising sun的对手不会怎么造成伤害但也不会加血

80pt加成, max fb, 用专门的trapper装备的话dmg>7.5k, 对95%fr+rising sun的对手有一定的伤害(50-80 life/hit)


每个dwarf star相当于fb dmg减少40%

结论: 比较理想的fb dmg应该大致控制在800以下 / 3k/ 6k/ 7.5k这几个阶段附近.

3. wof
1pt wof加装备的dmg有2x-3x...不管对手fr怎么样都能造成伤害, 但都很小...对手fr高的话会小到可以被rep life抵消-_- 相应地, 对手就算用了rising sun也不会吸到什么东西

10+pt wof或者1pt wof加trapper装备的情况下, wof dmg能接近100, lock的话能给对方造成一定威胁, 特别是fr低的时候-o-

max wof加装备不带gc/ 20点加成1pt wof加gc的dmg都是2xx-3xx, 这时候对于fr小于50%的对手有显著伤害(50%fr时一轮wof能打掉1000 life左右@@), 对75%fr的对手有一定伤害, 对80%-85%fr的对手伤害更小但始终保持在一个不容忽视的程度...不过如果对手用了rising sun的话加血比喝红瓶还快-.-

结论: 1pt wof基本上只有lock的作用...10pt档的wof能给对手在带不带rising sun这一问题上造成两难选择- - max wof的话对手几乎是不得不带rising sun了...但同时又会给对方加life ~自己斟酌

三. trap安置速度
对于一般使用bos的asn, trap速度不值得操心, 因为8管我们的武器是chaos, oak还是doom, 我们都能做到trap速度=9f急速.

对于使用fade的asn情况就不一样了...fade状态下如果拿ss底子的chaos的话还需要90%额外的ias到9f...这几乎是不可能的...不过一般这种asn也不会太在意trap安置速度的
fade状态使用runic talons底的chaos的话已经是9f急速

在被doom冻住的时候, 如果我们有14lvl+ bos, 用runic talon放trap的话, 需要45% ias才能到急速; 如果bos级别再高的话能只需要40%ias

在被40lvl+ hf冻住的时候, 如果我们有14lvl bos, 用runic talon放trap还需要55% ias能达到急速

还有一些想说的...
1. wof有4f的next delay...所以我们其实不需要一次放5个wof, 1-2个就够了, 多了也是浪费

2. fb的爆炸范围比看起来的要大, 根据dii.net所说, 它的范围达到了4.6yard

3. 由于trap攻击的特征, 对手很难从自己掉血的多少来判断我们trap的等级...这也就是说, 举例, 6k ls和9k ls在杀没有准备的对手时速度几乎一样(都是秒杀-__-),而在对付95%+吸的时侯的表征也没什么明显区别....我说这个的意思是指, 其实trapper大可以拿一把chaos扮猪吃老虎, 或者ww sin凭gc堆高trap dmg杀人-.-
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