PCgamer:你对诸多玩家在测试服务器上的表现有何看法?我的意思说,他们只用了一小时就轻松的解决了测试内容,对于暗黑而言这是否太简单且无趣了?
怀特:是的,对于一趟骷髅王之旅来说这的确有些快。但对于初次接触游戏的玩家来说,当他们第一次击败骷髅王,看到亮闪闪的黄金装备而激动不已,摆出各种姿势合影截图,但他们并不知道这些装备在之后的冒险中只是随处可见的垃圾,他们依然乐在其中,当游戏目的被单纯的Farm装备或是获得经验升级所支配时,游戏乐趣自然大打折扣。
在测试中,我看到有些玩家将整个副本的怪引进灵魂之匣(编注:Jar of Souls,一个触发后会在附近大量刷新怪物的随机事件)的房间中,再依靠连杀获得大量的经验加成,我觉得这是非常荒谬的,纯粹为了快速升级而升级,这是我们不想看到的。当然,为了部分喜欢高难度挑战的玩家来说,我们也准备了新的地狱火难度。
PCgamer:能为我们透露一些地狱火难度的细节吗?对于玩家来说是否是需要竭尽全力才能完成的?
怀特:是的,在暗黑2中我们有普通、噩梦、地狱三个难度,而在三代中我们又增加了地狱火难度,整个难度都是为达到满级,同时拥有不错装备的玩家所专门设计的,玩家在游戏中的等级上限为60级,而该难度下怪物的等级则是60至100级,我想这个数字能让大家对地狱火难度有个更直观的认识。我们并不希望玩家在相同的场景下重复伐木着相同的怪物,或有着诸如此类的游戏体验,我们希望战斗会更加有趣而且有挑战性,你仿佛随时和死神相伴,当然,你也会因此获得相应的丰厚奖励。
安德洛:是的,这个难度实在是...真的...碉堡了..
PCgamer:如果地狱火难度真如你所言的困难,对于没玩过暗黑系列的玩家来说,你有什么建议吗?
安德洛:生存下来,然后再试一次。是的,对于暗黑3而言肯定会有新的玩家加入进来,我觉得对于他们来说最好的建议就是在尝试地狱火难度之前把前几个难度都通关,熟悉各个系统,并了解自己的职业以及各个技能的使用技巧。这样,当他们可以尝试地狱火难度的时候,他们已经是一个熟练的暗黑破坏神系列玩家了,一如暴雪的游戏宗旨:易上手,难精通。
怀特:我要说明两点:第一点就是每一个玩家在某天都可能成为我们嘴中的高玩,我们举魔兽世界为例,每年都有大量新玩家加入到这个网络游戏中来,他们对游戏的世界一无所知,他们在组队或任务时犯下许多可笑的错误,但两年后,他们中的一些人成为了争夺世界FD的顶尖PFU公会成员,每个玩家都在成长;另一点就是安德洛上面说的暴雪游戏宗旨了,或许这正是暴雪游戏的魅力,玩家会在接触并熟悉游戏的过程中慢慢成长,并最终驾驭游戏的乐趣。
PCgamer:解锁地狱火难度有什么要求吗?组队探险会让冒险轻松一些吗?
怀特:你需要达到60级并完成地狱难度才可以解锁,是的,但个人建议玩家在解锁了地狱火难度之后还是先在地狱难度下打打装备再去尝试,因为这是和之前的战斗完全不同的游戏体验。玩家是可以单独完成地狱火难度的,不过组队同样也是一个很好的选择,组队会让原本强大的怪物变得更加致命,但协同作战也会减少一些单独作战伤害不足的缺陷。