WSM:weapon speed modifier,即武器的基本速度,比如幻化是-30,神秘之斧是10.
正常人物装备1把武器的时候,没有任何问题,比如装备了幻化,那么wsm=-30
如果装备了两把武器,这时候要分两种情况
1:使用双手投掷,双龙爪等技能。这时候如果
主武器是左边的(手套上边的),wsm=(左wsm+右wsm)/2(这时候没有bug)
主武器是右边的(鞋子上边的),wsm=(左wsm+右wsm)/2+右wsm-左wsm
注意:
1:通常只有主手的ias有效
2:一些技能的wsm bug不是这样计算的,比如狂乱:无论怎样装备,wsm=右wsm-左wsm,而且两手的ias都参与计算(这个计算非常复杂,在这里不再赘述)。
应用,以bar的双手投掷为例,假设两把武器,速度分别是-10和20.这样如果-10为主手武器,且在左上方的话,那么wsm=5.如果换一下,-10放到右手,并且作为主手武器,那么wsm变为-25.也就是说,利用bug,只要右边武器越快,左边武器越慢,效果越好。
引用:
简单化可理解公式为:(左+右)/2+右-左
比如两把武器,基础速度分别是-10和20
-10为右手,那么wsm=(-10+20)/2-10-20=-25结果负的越多速度就越快