武器伤害分最大和最小值,以最大伤害为例(不考虑双倍和特效):
总的最大伤害=[武器最大基础伤害*(1+武器ED%)+最大伤害数值 ] *(1+非武器ED%)
其中:
A:武器最大基础伤害包括无形的武器要乘1.5
B:武器ED,就是武器面板上标明的ED。包括武器材料的Ed,成品增加的ED以及打孔镶嵌的ED。你镶嵌武器的40ED就会以简单相加的方式加在这里面。比如你武器原来就有400的ED。你武器镶了这东西,就变为了440ED。
C:最大伤害数值:包括诸如悔恨400的具体数值的伤害,诸如WT鞋上15-25的25的伤害,尖锐板子的10最大伤害等。 你15最大伤害镶嵌的话就加在这个里面。(A5佣兵最大伤害乘以3是特例)。
C:非武器Ed,包括力量或者敏捷增加的ED,技能本身以及加成技能提供的ED,各种灵气增加的Ed,刚毅等装备加的伤害ED。你镶嵌防具增加的40ED就会简单加在里面。
现在你可以比较了吧?总伤害S = (A*B+C) *D ,到底镶哪里伤害更高,就看各个乘式的权重。比如你武器基础伤害很高,但灵气Ed的是弱项,那就镶防具。同理,如果你武器伤害很缺,而非武器ED很高,镶武器的话就会得到更好的收益。这就好比增加长方形的面积,肯定是拉扯短边得到的增益更大。