【闪电之怒技能详解】----让你的闪电之怒更有效率
闪电之怒伤害原理:
前言:
闪电之怒一开始扔出去的是一根很亮的标枪,叫做主标枪。这根标枪带有闪电伤害(一个充能弹)和武器伤害(标枪伤害+附加元素伤害),当击中一个目标的时候,就会放出充能弹,充能弹是闪电伤害,而目标将受到1个充能弹和武器伤害。
1:关于主标枪
主标枪的飞行路线一定是直线,最大飞行距离为1个屏幕。主标枪击中目标或者碰到障碍物会放出充能弹。主标枪是不能自动命中目标的。除非击中障碍物,或者穿刺不成功,或者被格挡,或者飞行距离达到最大,否则主标枪将不会消失。
2:关于充能弹
主标枪命中目标或者碰到障碍物以后,会在击中点10码半径内放出等同于所有可见怪物数量的充能弹,这些充能弹是自动命中的。这里有2个判定条件,1是击中点10码半径内的所有可见怪物数,对于穿刺来说是所有怪物,对于穿刺不成功是所有未被阻挡的怪物。2是充能弹数不超过当前技能允许数。所以高等级的充能弹数没什么用,因为10码内根本不会有那么多怪物。
3:关于穿刺
主标枪和充能弹都能穿刺,最大次数都是5次。由于前面的解释,主标枪多穿刺一次就会有多一次施放充能弹的机会,而且穿刺施放的充能弹多。所以提升穿刺几率是非常有效的增强闪电之怒伤害的途径之一。
4:关于格挡
主标枪是可以被格挡的,但是充能弹不能。如果被格挡,目标可以免受物理伤害,但是充能弹伤害不能免除。格挡不影响穿刺。
5:关于伤害
每一次施放充能弹,所有的充能弹将会随机取一个伤害数。也就是说,如果穿刺五次,将会有6批伤害不同的充能弹。充能弹和主标枪都是size1的missile,因此不存在collision伤害(比如暴风雪的伤害加成)。但是也正因为充能弹是size1的missile,对于size=2,3的物体,是可以同时被多个充能弹击中的。
结论:
如果想提升伤害,首先要保证100%穿刺。接下来关键的就是目标的相对位置了。
原则1:尽量保证5次穿刺-------即选好入射点
原则2:尽量让每一个判定10码尽可能多的重合。--------怪物站的越密越好。
原则3:尽量让目标在一条直线上。方便被一个充能弹命中多个目标。-------尽量控制怪物的走位。
以上原则的重要性是是从1~3递减的。
小技巧:
1:目标的size越小越好,这样同等面积内能够更有效的集中,比如一堆娃娃(size1)比一堆死神之王(size3)要好杀的多。
2:利用边界也可以触发一次充能弹。
3:目标数量少于2的时候,用充能一击效率更好。
4:诱饵是一个很不错的技能,可以用来排列和集中目标。
这样做的好处:
1:节省标枪,比如kc的时候,特别是多开kc,很多人抱怨标枪很快就扔光了,实际上是没有掌握技巧,不是仍得快就伤害高的。
2:伤害更高,效率更高,节省mana,这个不用解释了。
结尾:
最后附一张我画的简易图,希望能协助理解闪电之怒的奥妙。要说明的是,实战中理想状态时达不到的,10码的距离不大,怪不够多,排列也不容易,而且诱饵的放置很需要练习。所以也不用刻意追求完美。初学只需要记住那个原则就好了,保证穿刺+密集攻击+直线排列即可。以kc为例,数量不多的时候,将牛引成一字型,∈字型,长方形都是效率很不错的。
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