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又有个问题问J版,IAS对骑士的冲锋的攻击有无效果

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关键不和格挡,而是melee range检测问题。bar的跳击也是一个道理。

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这个用雷锤底子好使~~~

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野蛮人跳击比较好理解,为啥说冲锋会有这现象呢?
平常KB基本都是骑士带个减速枪碰巴尔一下的,貌似也感觉命中有些麻烦.....
不过当时就想可能是只升了1级命中不够的缘故,也没想这么多,只是一个劲的锉刀命中为止

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引用:
原帖由 野蛮粉丝 于 2012-2-29 22:06 发表
这个用雷锤底子好使~~~
毕竟GM库有个极品变量的战枪呼吸嘛....而且雷锤力量需求太高了,MAX也只比战枪多2,当然什么极品黄雷锤什么的还是可以考虑,可惜难啊.........

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引用:
原帖由 零动 于 29-2-2012 15:18 发表
野蛮人跳击比较好理解,为啥说冲锋会有这现象呢?
平常KB基本都是骑士带个减速枪碰巴尔一下的,貌似也感觉命中有些麻烦.....
不过当时就想可能是只升了1级命中不够的缘故,也没想这么多,只是一个劲的锉刀命中为止
这两个技能在melee range范围内都是普通攻击而不是技能攻击,也就是说,冲锋看似强大,但是却无法连续使用,当然特殊情况除外(比如连续击退到适合位置)

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那.............退而求其次,打BOSS时佣兵顶住,冲锋攻击,向外冲锋,再次往回冲锋攻击
毕竟伤害加深+强大的武器基础+强大的伤害%加成+出现高概率DS的作用
这可是对比其他技能不可推翻的差距啊,就算是同武器,在该技能的伤害扩大下是可以拉来很多倍呢~!
当然这也就剩下玩玩打BOSS什么的了,我也只是猜测,毕竟这个造价对于我来说来是有点昂贵

PS:玩过怪物猎人的人可能明白,大剑的基础杀伤并不比其他武器高多少
     但是在各种准备做齐时,眠杀一个麒麟什么的只用3次蓄力斩.....

[ 本帖最后由 零动 于 2012-2-29 23:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 零动 于 29-2-2012 15:59 发表
那.............退而求其次,打BOSS时佣兵顶住,冲锋攻击,向外冲锋,再次往回冲锋攻击
毕竟伤害加深+强大的武器基础+强大的伤害%加成+出现高概率DS的作用
这可是对比其他技能不可推翻的差距啊,就算是同武器,在该 ...
“冲锋攻击,向外冲锋,再次往回冲锋攻击”

这样一来,至少半秒钟过去了,而在这个时间内,zeal已经完成了3次攻击,这个伤害远远要超过1次冲锋的伤害。

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引用:
原帖由 jinjinddn 于 2012-2-29 23:13 发表


“冲锋攻击,向外冲锋,再次往回冲锋攻击”

这样一来,至少半秒钟过去了,而在这个时间内,zeal已经完成了3次攻击,这个伤害远远要超过1次冲锋的伤害。
就算快3倍,那还要看对比的武器啊,真的远远高于单次冲锋的伤害吗?

前面的意思是基础高的武器受到伤害加成的效益就越高
比如基础是100的武器,提升百分比伤害效果不过太高
但是基础是上千的武器,按百分比提升的效益就极高

骑士用双热主打是CB和连续伤害的话,那冲锋就是【少量但是高效的强攻击】了
跟很多游戏里的"重武器"的代名一样,使用“重武器”需要很多准备用以达成一击必杀!

也许双热根本不会去费劲弄把撕裂者翼斧去上什么伤害加深
但是为了强化单击用冲锋就可以利用伤害加深这个不错的辅助技能了

还有就是有DS这个伤害翻倍的东西存在,更是扩大了单次强攻击的效益

我脑中的想法是这样的,我代进伤害公式算算,也不知道是不是这么算对不对

折合GM呼吸枪平均伤害800,对象地狱多PP巴尔?先用撕裂者伤害加深吧
DR-50%后开始冲锋打,所有伤害最优化并出现DS的话

800×(主技能约2000%狂热【冲锋+白热】+刚毅300%+安置350%+力佣极品骄傲575%+自身与装备力量因子205%)=27440
因为存在伤害加深-50%DR,伤害再×1.5=41160
命中出现DS,伤害再×2=82320

也就是每次冲锋成功最高威力将达到【82K】的武器平均伤害
呼吸枪最高伤害高达1345的基础
800是个折中的平均伤害,极限伤害带入的话将达到【138K】啊~!

这还是没加算身上MAX/ar/life 的结果啊,还有在GM库里那些极品黄枪什么的.....是不是更爽?

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不过我看资料貌似骑士


骑士用矛和杖时的FHR存在极大的危险,也许正如粉丝说的只有雷锤才是做呼吸的最佳选择呢!
1攻击距离比5攻击距离的矛更适用于J版说的不能连续攻击问题?退少许距离即可再用呢~
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我觉得还有一个符文非常适合
加上这个符文配合大君、食肉鞋、CB头即可达到100%CB和100%DS

那就是“死神”,虽然攻击力低了不少,但是造价对比呼吸就低很多
而且双手剑也是骑士适性最高的武器
极品死神也可以由385%~400%武器ED
用一把无形15%ED的巨神之剑(不是刃)来做,也可以有相当高的杀伤力了
而且巨神之剑的MIN伤害比呼吸高出一倍,相对输出来说更稳定

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