引用:
原帖由 jinjinddn 于 2012-2-29 23:13 发表
“冲锋攻击,向外冲锋,再次往回冲锋攻击”
这样一来,至少半秒钟过去了,而在这个时间内,zeal已经完成了3次攻击,这个伤害远远要超过1次冲锋的伤害。
就算快3倍,那还要看对比的武器啊,真的远远高于单次冲锋的伤害吗?
前面的意思是基础高的武器受到伤害加成的效益就越高
比如基础是100的武器,提升百分比伤害效果不过太高
但是基础是上千的武器,按百分比提升的效益就极高
骑士用双热主打是CB和连续伤害的话,那冲锋就是【少量但是高效的强攻击】了
跟很多游戏里的"重武器"的代名一样,使用“重武器”需要很多准备用以达成一击必杀!
也许双热根本不会去费劲弄把撕裂者翼斧去上什么伤害加深
但是为了强化单击用冲锋就可以利用伤害加深这个不错的辅助技能了
还有就是有DS这个伤害翻倍的东西存在,更是扩大了单次强攻击的效益
我脑中的想法是这样的,我代进伤害公式算算,也不知道是不是这么算对不对
折合GM呼吸枪平均伤害800,对象地狱多PP巴尔?先用撕裂者伤害加深吧
DR-50%后开始冲锋打,所有伤害最优化并出现DS的话
800×(主技能约2000%狂热【冲锋+白热】+刚毅300%+安置350%+力佣极品骄傲575%+自身与装备力量因子205%)=27440
因为存在伤害加深-50%DR,伤害再×1.5=41160
命中出现DS,伤害再×2=82320
也就是每次冲锋成功最高威力将达到【82K】的武器平均伤害
呼吸枪最高伤害高达1345的基础
800是个折中的平均伤害,极限伤害带入的话将达到【138K】啊~!
这还是没加算身上MAX/ar/life 的结果啊,还有在GM库里那些极品黄枪什么的.....是不是更爽?