战旅 VS 蚀肉
此贴很经典了,就拿出来晒晒。
说到武器攻击系的配装时
关于鞋子部份一般都是蚀肉与战旅这两大暴力鞋出线
但一般论到特攻(压碎 撕开伤口)则都是蚀肉获胜
但如果以不注重压碎的角色(弓马 标马)来说
两者就有比较空间了
也就是蚀肉的15%致命 VS 战旅的15-25增伤
实际计算:
假设除了鞋子外 所有配装均相同
武器伤害=X
增伤%=Y
CS%=54%(致命等级9)
DS%=33%(假设只有大君 人物等级90算)
总致命=1-(1-CS)*(1-DS)=69.18%
穿蚀肉总致命=76.08%
蚀肉的伤害部份
X*Y*(1+76.08%)=1.7608*X*Y
战旅的伤害部份
(X+20)*Y*(1+69.18%)=1.6918*X*Y+33.836*Y
假设两者相等
1.7608*X*Y=1.6918*X*Y+33.836*Y
1.7608*X=1.6918*X+33.836
0.069X=33.836
X=490.3768
则当武器伤害 扣除战旅的15-25增伤(均伤20)等于490.3768时
伤害 战旅会等于蚀肉
验证:
假设
武器伤害490 增伤1000% 致命蚀肉组76.08% 战旅组69.18%
蚀肉组 490*1000%*(1+76.08%)=8627.92
战旅组 (490+20)*1000%*(1+69.18%)=8628.18
.....战旅胜
再假设
武器伤害491 其馀条件相同
蚀肉组 491*1000%*(1+76.08%)=8645.528
战旅组 (491+20)*1000%*(1+69.18%)=8645.098
.....蚀肉胜
推算无误
结论:
1.上面的数字是以90级亚马 9级致命CS=54% 大君DS=33%论
如果条件有变动 结果也会跟著不同
2.由于配装上仅有鞋子的差别 整体的增伤%是相同的 所以此变数可忽略不记
影响最后结果的 仅有武器伤害与致命%
3.以上述的数据 武器伤害需要超过490 蚀肉方能胜战旅
以号称弓类最强物伤输出的风之力来看也仅仅只有291的均伤(以人物等级99级算)
即使包包全装满+3大伤符(算20个好了) 291+(3*20)/2=321 离490依然相当遥远
4.所以当不考虑压碎情况下 战旅对于战力的实际增伤是比蚀肉好的
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再来个没有CS的角色来做一下比较
就以J大精华区这篇狼德来做范例狼德
实际计算:
假设除了鞋子外 所有配装均相同
武器伤害=X
增伤%=Y
除鞋子外致命DS%=Z
蚀肉的伤害部份
X*Y*(1+Z+15%)
战旅的伤害部份
(X+20)*Y*(1+Z)
假设两者相等
X*Y*(1+Z+15%)=(X+20)*Y*(1+Z)
X*(1+Z+15%)=(X+20)*(1+Z)
X+X*Z+0.15X=X+X*Z+20+20Z
0.15X=20*(1+Z)
以悔恨DS%=20% 大君DS%=33% 共53%
带入后得X=204
验证:
假设
武器伤害204 增伤1000% 致命蚀肉组68% 战旅组53%
蚀肉组 204*1000%*(1+68%)=3427.2
战旅组 (204+20)*1000%*(1+53%)=3427.2
.....平手
再假设
武器伤害205 其馀条件相同
蚀肉组 205*1000%*(1+68%)=3444
战旅组 (205+20)*1000%*(1+53%)=3442.5
.....蚀肉胜
推算无误
以悔恨至少400伤害起算 蚀肉的增伤幅度远大于战旅
再来找一把没致命的武器试试
以 大君DS%=33%
带入后得X=177.33
假设以渣抱为武器 刚好取得顶烂XD 均伤只有110.5
这时穿战旅的增伤上会大于蚀肉喔
不过当然以狼德近战角色来说
一说到蚀肉的压碎 战旅立刻就出局了XD
不过换个角度想
压碎只在对BOSS这类高血量的怪较有意义
也许平时穿战旅 对BOSS穿蚀肉也是个不错的选择
不过....还是快换武器吧
根本问题....武器伤害太烂了
不要再安慰自己了XD