升级的狂野基础伤害过低,论实际伤害肯定无法超过风之力
但优点是装备自由些,极速要求并不高,武器两孔各种搭配
配合技能近100%DS和伤害加深,还有抗性保证些许安全
狂野极品升级后伤害数值是【89-108】,战旅15MIN-25MAX,穿刺10MAX
带MAX版越多越好,我带了参差不齐的8个,提升70多的MAX
头穷人就用亚马逊绿权冠吧,镶个普通15%提速,10MAX左右的珠子(当做10MAX)
也就是说各种装备和MAX版基本占据了你武器伤害的一半,最后算作【104-223】这样
接下来是非武器的ED
一般没钱做骄傲,力量佣兵就是尽量提升技能等级为主,约算300%ED
拿炮轰计算,炮轰技能加100%多ED这样(算100%)
敏捷增加约300%+ED(个人没有全敏,因为是HC,升了较多的血,敏捷只弄到300+)
刚毅再提300%ED
约计1000%ED
最后算标志性的炮轰的伤害
首先先要消减3/4的基础伤害
【104-223】折算后变成【78-167】
带入非武器ED算“纯物理伤害”,你的面板伤害应该是【780-1670】
如果附加虫链毒伤,乌鸦冰伤和其他一些不是物理的增伤,面板基本都是1000-2000这样
狂野看似伤害低,其实不然,因为这只是面板伤害
配合虫链和狂野本身双重超高概率伤害加深,基本能一触即发
面对大多地狱都是50%的物免怪,最终大约算减到-50%的物免
这样伤害再乘以1.5=【1170-2505】
接近100%的DS所有攻击再乘以2=【2340-5010】的每箭伤害
狂野的输出很稳定,输出比风之力稳定得多,配装压力小
如果有骄傲的话伤害再增加非武器300%+ED
打恶魔或BOSS还要再增加安置手的350%恶魔伤害ED,威力会进一步提升
缺点当然是实际伤害输出还是比不过风之力
[ 本帖最后由 零动 于 2012-3-16 18:24 编辑 ]