N年前曾学过3DMAX。按我的理解,如果要在游戏里看清怪物的面部,四肢等特征,只有2个选择,1是让怪物变大;2是建模后怪物的面够多,但面一多,就会增加计算,就会增加对电脑的配置要求。如果面少的话,太小的怪物在蒙皮后又会看不清。所以只能在面比较少的情况下,让怪物尽量的大点。
至于为什么不扩大玩家人物(英雄),那是因为这都是根据分辨率(如1024)来搞,所以不存在扩大玩家人物(英雄)的说法,比如一个视频不清晰,你认为放大画面就能更清晰吗?
。
所以暗黑3里面很少小怪,就算是很小的怪,也基本都是没细部特征的。比如那些小爬虫,头,眼睛什么的都没。目的就是要减少面的计算。
而2D是不存在这个面计算问题的,所以暗黑2的怪物是比较原始正常的大小。
对于3D的暗黑3,暴雪就面临2个选择:怪物做大点(对玩家影响不大);怪物做成正常大小,但要提高玩家的电脑配置。
要是我我也选择前者了。