以前玩暗黑,大家都知道D3中的属性分别为力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、活力(Vitality)、意志(Willpower)。意志是个新东西,应该同法力(mana)类似。
习惯了暗黑1-2的朋友,对这些属性应该是非常的熟悉,特别是习惯BUG装装备的人,不但熟悉装备的技能点,还要为寻找拿多1点的JP装备而忙碌,这就是暗黑的魅力。
然而有个不幸的消息告诉大家,暗黑3的这些属性值将不会由玩家自主分配,但会根据玩家所选人物的不同自动分配。这样打造个性化人物减弱了很多,虽然为很多初级玩家上手更容易,也不会练错属性点,但是对于那些专业狂人来说,无疑是个很大的打击。下面好好的分析下他们的原始介绍。
力量
力量值控制着玩家人物的伤害多寡与防御级别。至于力量值对不同职业的影响是否相同还不得而知。
每一点力量给予玩家:
+x%近战及远程物理伤害加成
x%防御加成
+x%格挡量
敏捷
敏捷控制着玩家的致命打击率及伤害。还影响到玩家躲闪攻击与抗打断能力。
每一点敏捷给予玩家:
+x%致命打击几率
+x%躲闪几率
更高的敏捷值使玩家具有更强的抗打断能力
活力
活力控制着玩家生命总量与魔法值回复速度
每一点活力给予玩家:
+x生命
每秒+x魔法值回复
意志
意志控制玩家魔法伤害加成与拾取血球时治疗生命的多寡
每一点意志给予玩家:
+x%魔法伤害加成
+x%血球治疗加成
4126总结:这消息来源很不准确,如果是真的,那么装备上面应该有更多有趣味的创新,但是还是期待属性点能自己分配。暴力(高力量)高抗(敏捷+活力),血牛(全部活力)。这样的角色很有特点,希望暴雪别放弃。(www.anhei3.net 网发布)