暗黑3-让大家拭目以待
非常荣幸,鄙人观看并亲自后在Blizz里玩了暗黑三2小时,这是什么游戏对我来讲可能比别人更清楚. 我说:暴雪确切地知道玩家想要什么游戏。不知他们是怎么作到的. 设计师会根据玩家的希望与要求来设置初试的游戏。然后发布试玩版游戏,再进一步修正游戏,然后发布,最后是升级和维护游戏,一直改到游戏完美,这是我之前所知道的暴雪.自从我玩了暗黑三,从来就没更显著的体验到暴雪的用心。这是一句话真心话。
最大的体验,是Blizz在暗黑三里启用的引导术,引导术是一个演变的技能..这个类似暗黑2里的引导箭,暗黑破坏神II的。该向导可以附带上魔法和元素损害,包括火,冰,雷电,龙卷风,可以减缓敌人炮弹速度和领域中的作用。
除此之外,我还尝试了低级别的魔法:静电力场,还有更厉害的光谱电和魔术导弹,但最令人印象深刻的(和我最喜欢的)是瓦解术。敌人肉体解体是一个不规则的动画,并且同时火花四溅! 最初的损害是低的,但随着时间的推移它成倍增加,直至怪物减少成一堆骨头,最后甚至成为灰烬。视觉的感受是无法想象的.电流不断流向敌人的身体,引起神奇的火灾,他们可以席卷一群敌人!!激光,烟雾弥漫四周。由于它可以在任何地点发射.所以如何限制威力有些棘手,暴雪可能会改变瓦解术的一些伤害。
令人印象深刻的还有,暗黑三跑起来就像在梦里一样。我们的朋友赖特试了几种规格计算机,但我们的电脑没有出显不好看的画面,但感觉的确不同在中等到高配置的电脑。考虑到暗黑三是试用,它已经很非凡了,我们可以期待这些变得更好
在这一点上我毫不怀疑,暗黑三将太棒了。如果有人问这个游戏,我说: “安静!你必须等待,直到有成品,使大家得到最完美的享受! ”但是,暴雪播放了将近两个小时的暗黑3视频。这使不可避免的等待更难忍受。我们只能拭目以待。作为只抛下头的暗黑3演示,这只是一个很小的部分。我并不指望暗黑三多快出来,2009年,也许2010年。大概吧....当它终于上市前,我要攒够现金买它。