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[推荐!] 暗黑破坏神3游戏设计深入分析,包括玩法,算法及规则

暗黑破坏神3游戏设计深入分析,包括玩法,算法及规则

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暗黑破坏神3资料汇总(精华索引).一起关注DIABLO3

下面的资料主要收集于2008WWI和官网蓝贴和一些采访报道新闻.是目前我们对暗黑3的完整深入了解

        1.发行日目前未公开,网上的时间都是猜测,我估计2010年.
  2.2000年左右就开始策划暗黑3,但早期开发被否定,现在的暗黑3大概是从4年前开始正式开发的。
  3.开发人员共为50人,目前致力于完善工作,后期开发有可能会增加人手.
  4.游戏使用暴雪自行开发的新引擎。包括Havoc引擎。
  5.D3里团队协作将更为重要,目前视频里可以看到最多5,6人组队。但可能还能增加人数
  6.游戏整体上还是继承《暗黑破坏神2》,会玩D2的应该上手容易。
  7.时代背景是在《暗黑破坏神2》的故事发生后的20年。
  8.随着《星际争霸2》的发行会推出新的战网模式(battle.net 2.0)。《暗黑破坏神3》发行时,相信战网2.0会出现更多功能。
  9.目前没有开发成电玩的计划,只发行PC和MAC版。
  10.收费方式还未确定。有可能根据地区的不同采取不同的收费方式,主要还得看代理。
  11.引入非常多的随机任务(大多是可做可不做的),但做了会得到奖励
  12.鼓励使用技巧和技能杀怪,至于逃生也需要靠技巧,想靠喝药水恢复生命与法力将很难.
  13.具有和暗黑2相似的随机地图,但几个地图是固定的。基本没变化,期待随即地图增多点。
  14.BOSS设计和BOSS战构成上受了不少《魔兽世界》、《塞尔达传说》影响。
  15.支持电子竞技,实际上公司已经构思关于电子竞技的内容。
  16.不能对角色外表进行设置,只能选择性别。
  17.将添加PVP功能。
  18.改善语音聊天功能添加到游戏中。
  19.有可能进行内测。
  20.提供新的体力系统。
  21.体力恢复场所(例如,井)可以所有玩家共同使用。
  22.怪物也可以在周围获得武器。
        23.沿用传送门
      24.能携带的血瓶出的几率大幅度降低,但怪物死后很容易出血球,靠近可恢复一定生命值,NPC那里估计不能再买到血瓶
      25.地图功能:以更小的方式显示,更方便玩家
     26.暗黑3很可能取消拣尸体,直接原地不远处复活
     27. 暗黑3技能等级将按层次区分.
     28.不会出现D2中符文之语赋予的别的职业的技能
     29.游戏难度将比D2高
     30.D2中的增加移动速度(增加跑动速度)的属性可能会消失或被大大降低效果
     31.到2009年初为止,5个职业中有3个基本成型,还有2个职业也已完成了原画和基本的策划工作,
32.绿色套装很可能消失,因为暗黑2里,大多套装在后期只是收藏
33.插槽的功能与变化将很多,远多于暗黑2的应用
34.符文之语将取消.
35.手工品/合成物品将继续得到加强.


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最后一条。。
有意思~

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最后一条
和天堂1样吗,
来一个怪物 拣到东西就跑,而且跑的特快。
害的 玩家猛追

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估计你打出的装备  怪跑过来拣了 然后装备上, 在把主角给砍了- -.

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22.怪物也可以在周围获得武器。

还要同怪物抢装备了,看来手不快有麻烦

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.能携带的血瓶出的几率大幅度降低,但怪物死后很容易出血球,靠近可恢复一定生命值,NPC那里估计不能再买到血瓶

这个,npc可不可以负责加满血?

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我们什么时候能体验一下

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杀怪快暴率也会有所提高

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怎么得乔丹石?
soj,10分钟暴俩 ;极品婚戒;马拉应有尽有

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汗,要和怪物抢装备有点意识!!!!

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