再说下关于K6BOSS。
在113原版面对超级老M时,死亡率比PAL低100倍以上,连PET的死亡率都比PAL低10被以上,你不信那就没办法了,就如别人不信在新区提高难度后还能从建房到杀死大菠萝在2分钟内一样(这是某些TH明知道我是这样只杀3个封印怪的打法都还要说2分钟内不可能办到的)。
在113原版我打过几十支火炬,对超级老M从未挂过,只有在对利利丝时有可能过于自信不理会小喽罗,被小喽罗背后暗箭伤人,再被利利丝正面夹攻。
暗嘿2虽然已被研究了10年,但对物理系的研究基本停留在提高输出的角度,而只有盾击是必中的,其它都存在命中率,如果打不中,再高的伤害也是空话,所以我的BAR敏捷才会堆到一个无人愿意相信的高度,其实就是为了提升命中率。使用执法者主要并不是为了灵气,碧蓝怒火同样有灵气,而杀伤力不知比执法者高多少了。元素系的都知道减抗的重要,有位用电的TH曾说宁可减1点抗性都不愿加3级技能,为何在物理系就只知提升输出呢?执法者本身能减50%的怪物防御,能大大提升命中率,这才是重要的,提升几千的AR值都不及减少怪物50%的防御,而忽视怪物防御这样的属性对BOSS是不起作用的,执法者打出衰老诅咒后更是极大的提升命中率。
在CB作用弱化后,别的伤害比盾击高,能补充命中率的不足,对恶魔的350ED可不是小数目,而且DS也比PAL高。
面对超级老M时盾击PAL的死亡基本上都是双方刚开始接触时被秒的,正常开打后是很少挂的。K6BOSS主要的是攻击速度、吸血、CB、命中这4种,在攻击速度上我的BAR明显比PAL快,如果PAL为了抗性开救助,那速度更是缓慢。只要速度快了,那吸血也就不慢了,打出衰老后,老M变得虚弱缓慢,威胁性更是大大减低,衰老是很容易出的,不象偷取生命,只有5%的几率,曾经有PAL试过直
到杀死老M都不出偷取生命诅咒的。
我的那个属性图是无带USC的,在111版3PP模式下K6BOSS能够在10分钟内完成,而113版的6BOSS是比111版弱很多的,113变弱应该不少人都知道的。