配一张游戏里的monk,注意: 非D3 根据暴雪要说的要出不同前代的全新职业,加上1up的采访录,以及所谓“托钵僧”的传言,我推测暗黑3第四个职业很可能是:
武僧。
我们知道暗黑系列和很多奇幻游戏的职业大都是来自于AD&D龙与地下城系列规则中的基本设定加以改进发展而产生的职业,例如以往的法师,野蛮人战士,德鲁伊等,根据这个思路,要产生新的职业,我们继续在AD&D里寻找暗黑以往历代从未出现的职业,最近的采访暴露出的僧人职业传说,立即让我们想起了AD&D里的传统职业:武僧。
AD&D规则第三版的武僧是以下设定:
僧侣(武僧)Monk :
僧侣通过修行来追求个人的完美境地。他们并不是象战士那样训练,而是训练自身在不用武器或装甲的情况下徒手作战的技能。僧侣的最大特点是他从不使用武器和装甲。但凭着他的训练,他能够如同一个有武器的战士一样作战,而且有着更快的速度。
职业特征:
·第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值
·武器熟练:十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、kama、两节棍、长棍、梭镖和投石索。
·装甲熟练:无(僧侣可以把感知的修正的修正加在他的AC上,而且他们升级时对AC也有奖励)。如果穿甲,那么感知以及等级对AC的修正丢失。
·特技奖励:改善徒手攻击、偏斜飞箭(LV2)、拌摔改善(LV6)
·徒手攻击:伤害随着等级的升高而改变;不能被借机攻击;使用单手武器(非僧侣专用武器)作战,类似于用非熟练手作战所受的处罚。
·疾风攻击(Flurry of Blows):每轮攻击次数+1;但他的每一个攻击命中判定都会受到-2的处罚。
·晕眩攻击:lv2后,每天可以使用1次/级,被击中的目标如果坚韧判定失败昏晕一轮(DC为10+人物等级+知觉修正) Ki 攻击:从LV10起,僧侣可以徒手发动用ki的攻击。此时,僧侣的每一次徒手攻击将被视作是+1的武器;在LV13时,视作是+2的武器;在LV16时,视作是+3的武器。Ki攻击是超自然的能力。
·振颤掌(Quivering Palm):LV15时,武僧每周可以用1次/级这个技能,如果对手坚韧豁免失败立刻死亡(DC为10+人物等级+知觉修正)。
·回避(Evasion):当僧侣对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,僧侣将不受任何伤害。从lv9起,僧侣回避能力得到改善。他不但在成功豁免时能不受类似龙气息武器的攻击或火球伤害,就是在豁免失败时,也只受一半损害。
·快速移动:LV3后,武僧的基本速度提高
·缓慢下落(Slow Fall):从LV4开始,僧侣能通过伸手可及范围的墙壁来减缓他下落的速度。僧侣在计算下落伤害时,要减去20英尺的高度。到了LV18时,只要伸手可及范围有墙壁,无论从多高落下,僧侣均不受伤害。
·纯净的体魄(Purity of Body):从LV5开始,僧侣对自然疾病免疫。
·身体调理(Wholeness of Body):从LV5开始,从LV7起,僧侣治疗自己伤势每天两次,每次的hp为等级*2
·钻石身体(Diamond Body ):从LV11起,僧侣能控制自已的新陈代谢,从而对全部种类的毒产生免疫。钻石身体是超自然的能力.
·钻石灵魂(Diamond Soul):从LV12起,僧侣的魔防为10+僧侣的等级。
·滑行步(Abundant Step):从LV12起,僧侣能如同施放空间门(dimension door)法术一般的自由滑行,每天可进行一次这种滑行。
·飘渺身体(Empty Body):从LV19起,僧侣可以呈现出一种ethereal state,每天最大持续时间为1轮/级。该状态下僧侣得到50%的隐藏效果。
·完美自我(Perfect Self):20级的时候,僧侣得到特殊能力,对所有精神控制类法术免疫,而且伤害抵抗为20/+1。
·阵营:所有守序阵营
·生命骰:1d8 |
毫无疑问,这将是个功夫武僧,他不靠盔甲,不拿兵器,全靠一身通明拳外加气功,出拳速度惊人,如果他有独门武器的话,这个武器无疑是拳套。以上是我的基本猜测。