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因改革想到的

因改革想到的

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此次暗黑2的改革(无论老服、新服13的)据说是引来了很大的争议,一方面支持者如潮水般涌来,甚至有人提出难度不够的建议 ;一方面而又饱受新人的诟病,建议降低难度 。作为一个不太懂游戏的人,在这里我只是想说一下自己的看法,如果有不同意的呢,欢迎拍砖,但是不欢迎对骂
一、据说此次改革是为了迎合暗黑的精髓,如果把暗黑的精髓看做是现在暗黑3的精髓,我真的不敢苟同 ,现在暗黑3是很难的,或许现在的人多是因为他一直在人们的热议中,暗黑2的经典已经吸引人们太久了,所以,暗黑3的姗姗来迟在一定方面上是其操作的一种手段 ,抑或是其真的无法超越2的经典 。个人认为2的经典在于它的耳熟能详,在于他的简单,在于他的多样化,在于他的可操作性强,无论你是新手还是老手,都能让你很快的进入角色,并且让你是在舒适的享受游戏的快乐,打到好装备的快乐,而不是让你去揪心做事的,这个是我个人认为的2的经典 ;3或许现在很热,那是期盼已久的结果,那么若干年后能否达到2的高度,还有待商酌
二、其实说迎合的说法,也是不太准的 ,毕竟游戏是需要进行各个方面的尝试,才能让游戏更吸引人,但是游戏改革的前提是什么呢,又如何能让大家都来接受呢?以一个旁观者的身份来看的话,这次的改革可以说是一波三折,初次改革,就算你的装备再好,在那个怪物满天飞的时代,也是自寻死路的,于是乎提出了团队作战,可是团队作战又哪是如此轻松就能搞定的事情,毕竟游戏只是生活的一部分,是生活中的一种调味品,试游戏为全部生命的人恐怕不是这个游戏里能找到的; 鉴于此热议如潮,大部分的声音是太难了,让大家无法接受,诚然是因为一下子搞大难度,大家一时接受不了;但是这个难度也确实不是一般人能玩的(当然这里面不包括的就是那些能够在如此难度下进行某些区域的清怪行为很快的),这个离大众性太远了;于是又进行了第二次改革,不得不说这次改革还是有成效的,至少是有比较厉害装备的人都可以玩了,算是一个进步,但是离都能玩还有差距啊 。据说现在又调整了难度,呵呵不错的进步,其实为什么不能反过来进行呢,我认为如果难度一点一点的增加的话,或许会更好一点吧,另外,现在这个难度下,要PASS以及KBUP 的话,都是很困难的,不知道战网有没有考虑在这方面给予考虑一定的奖励政策
三、最后希望战网能够改革的尝试,达到一个小的平衡点,即要一般人有兴趣去玩,又能够让大家玩的都高兴,当然这个很难达到,但是现在至少在尝试,也希望在这个过程中的痛苦快点结束
以上的意见都是个人的看法,如果有不同意的可以拍砖,但是请文明用语哦
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我顶:anhei3.net-85
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把牛场的符文爆率大大提高,再难打也行

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只希望服务器好点,东西别改的太过分就可以了。。。。。大家禁受不起折腾啊。。
7+ 10+ 完美黄宝石 + 基础盔甲
8+10 + 完美蓝宝石 + 基础头盔
7 + 11+ 完美红宝石 + 基础盾牌
8+ 11 + 完美紫宝石 + 基础武器

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楼主是不是昨天写的帖子,今天才发?

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支持支持,

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引用:
原帖由 slash-np 于 2012-7-17 17:02 发表
只希望服务器好点,东西别改的太过分就可以了。。。。。大家禁受不起折腾啊。。
同感啊  

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暗黑2曾经承载了多少青春年少的时光,经过时间的洗礼,仍然能够让无数人难以释怀!这本身就成为一种经典!不随时光荏苒而变色!

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是吗 ,看来我说的 太好了,以后 不再这么委婉了  

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